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此表格为2014年1月6日制作。之前可能有点混乱。我已经大概按这个版本修改了一下。如果有漏掉的地方大家可以指出,我会修改的。这个版本只是属于按部就班的属性。至于一些非常人自然会有不同。
实力划分:升级提升的属性、阶级加成、内力加成、战魂加成、队伍加成、装备加成、官职加成,技能加成。
等级:0阶每级+2点生命,1点随机属性,1点自由属性。一阶每级+4点生命,2点随机属性,2点自由属性。三阶每级+6点生命,3点随机属性,3点自由属性。以此类推。
等阶(按枪兵系列排,这只是神给予的正规兵种。还有一些特殊职业,不属于兵系。不列出。)
0阶:民兵(生命+5,全属性+1)
一阶:长枪兵(生命+10,全属性+2)
二阶:精锐长枪兵(生命+20,全属性+4)
三阶:铁枪兵(生命+30,全属性+6)
四阶:精锐铁枪兵(生命+60,全属性+12)
五阶:重甲枪兵(生命+90,全属性+18)
六阶:精锐重甲枪兵(生命+120,全属性+24)
七阶:一星神枪兵(生命+180,全属性+36)
八阶:二星神枪兵(生命+240,全属性+48)
九阶:三星神枪兵(生命+300,全属性+60)
十阶:一星神甲枪兵(生命+400,全属性+80)
十一阶:二星神甲枪兵(生命+550,全属性+110)
十二阶:三星神甲枪兵(生命+750,全属性+150)
十三阶:精锐神甲枪兵(生命+1000,全属性+200)
十四阶:王牌神甲枪兵(生命+1300,全属性+260)
战魂:
金色下品战魂:(生命+30,属性+15)
金色中品战魂:(生命+35,属性+17-18)
金色上品战魂:(生命+40,属性+20)
红色下品战魂:(生命+50,属性+25)
红色中品战魂:(生命+55,属性+27-28)
红色上品战魂:(生命+60,属性+30)
内力:
绿色品质:(生命+20,属性+15,下品内力+100,中品内力+120,上品内力+140)
蓝色品质:(生命+30,属性+20,下品内力+160,中品内力+180,上品内力+200)
紫色品质:(生命+40,属性+30,下品内力+250,中品内力+300,上品内力+300)
金色品质:(生命+50,属性+40,下品内力+400,中品内力+450,上品内力+500)
红色品质:(生命+60,属性+50,下品内力+550,中品内力+600,上品内力+650)
(使用内力攻击,增加攻击力,可以增加攻击距离。使用内力防御可增加防御力。有些技能需要内力才能释放。技能使用时附加内力也可以增加伤害,可增加范围。)
队伍:(初始)
小队级队伍:(人数:20。小队长生命+10,全属性+2。普通队员生命+5,全属性+1。附加状态:所有团员打怪获得经验增加1%。所有团员攻击伤害增加1%。伤害免疫增加1%)
大队级队伍:(人数:100。大队长生命+20,全属性+4。小队长生命+15,全属性+3。普通队员生命+10,全属性+2。附加状态:所有团员打怪获得经验增加3%。所有团员攻击伤害增加2%。伤害免疫增加2%)
团级队伍:(人数:500。团长生命+40,全属性+8。大队长生命+30,全属性+6。小队长生命+20,全属性+4。普通团员生命+15,全属性+3。附加状态:所有团员打怪获得经验增加6%。所有团员攻击伤害增加3%。伤害免疫增加3%。)
军级队伍:(人数:3000。军长生命+80,全属性+16。团长生命+60,全属性+12。大队长生命+40,全属性+8。小队长生命+30,全属性+6。普通军员生命+20,全属性+4。附加状态:所有团员打怪获得经验增加10%。所有团员攻击伤害增加4%。伤害免疫增加4%。)
军团级队伍:(人数:3万。军团长生命+160,全属性+32。军长生命+120,全属性+24。团长生命+100,全属性+20。大队长生命+80,全属性+16。小队长生命+60,全属性+12。普通军员生命+40,全属性+8。附加状态:所有团员打怪获得经验增加15%。所有团员攻击伤害增加5%。伤害免疫增加5%)
集团级队伍:(人数:50万,最少三个军团组合。集团长生命+320,全属性+64。军团长生命+280,全属性+56。军长生命+240,全属性+48。团长生命+200,全属性+40。大队长生命+160,全属性+32。小队长生命+120,全属性+24。普通军员生命+80,全属性+16。附加状态:所有团员打怪获得经验增加21%。所有团员攻击伤害增加6%。伤害免疫增加6%)
中级集团级队伍:(人数:100万,最少三个军团组合。集团长生命+640,全属性+128。军团长生命+560,全属性+112。军长生命+480,全属性+96。团长生命+400,全属性+80。大队长生命+320,全属性+64。小队长生命+240,全属性+48。普通军员生命+160,全属性+32。附加状态:所有团员打怪获得经验增加28%。所有团员攻击伤害增加7%。伤害免疫增加7%)
高级集团级队伍:(人数:200万,最少三个军团组合。集团长生命+1280,全属性+256。军团长生命+1120,全属性+224。军长生命+960,全属性+192。团长生命+800,全属性+160。大队长生命+640,全属性+128。小队长生命+480,全属性+96。普通军员生命+320,全属性+64。附加状态:所有团员打怪获得经验增加36%。所有团员攻击伤害增加8%。伤害免疫增加8%)
顶级集团级队伍:(人数:300万,最少三个军团组合。集团长生命+2560,全属性+512。军团长生命+2240,全属性+448。军长生命+1920,全属性+384。团长生命+160,全属性+320。大队长生命+1280,全属性+256。小队长生命+960,全属性+192。普通军员生命+640,全属性+128。附加状态:所有团员打怪获得经验增加45%。所有团员攻击伤害增加9%。伤害免疫增加9%)
装备:
绿色(下,中,上三品),蓝色(下,中,上三品),紫色(下,中,上。极四品),金色(下,中,上。极四品),红色(下,中,上。极四品)。
绿色—蓝色每品+5点锋利或护甲。紫色—红色每品+10点锋利或护甲。蓝色比绿色额外多5点锋利或护甲。紫色比蓝色额外多10点锋利或护甲。金色比紫色额外多15点锋利或护甲。红色比金色额外多20点锋利或护甲。
等级1-10级每级+1点锋利或护甲。11-20级每级+2点锋利或护甲。21-30级每级+3点锋利或护甲。等级31-40级每级+4点锋利或护甲。41-50级每级+5点锋利或护甲。51-60级每级+6点锋利或护甲。等级61-70级每级+7点锋利或护甲。71-80级每级+8点锋利或护甲。81-90级每级+9点锋利或护甲。91-100级每级+10点锋利或护甲。
即是:10级+10点锋利或护甲。20级+30点锋利或护甲。30级+60点锋利或护甲。40级+100点锋利或护甲。即是:50级+150点锋利或护甲。60级+210点锋利或护甲。70级+280点锋利或护甲。80级+360点锋利或护甲。即是:90级+450点锋利或护甲。100级+550点锋利或护甲。
绿色品质+1-2点属性。蓝色品质+3-4点属性。紫色品质+5-7点属性。金色品质+8-11点属性。红色品质+12-15点属性。等级每加10级额外+1点属性。
首饰类装备增加的属性相对较少。
官职列表:
九品:低级都尉(1万功勋)生命+10,全属性+3。中级都尉(5万功勋)生命+20,全属性+6。高级都尉(10万功勋)生命+30,全属性+9。
八品:低级校尉(20万功勋)生命+50,全属性+15。中级校尉(40万功勋)生命+70,全属性+21。高级校尉(70万功勋)生命+90,全属性+27。
七品:典军校尉(110万功勋)生命+120,全属性+36。步兵校尉(160万功勋)生命+150,全属性+45。昭信校尉(220万功勋)生命+180,全属性+54。奋威校尉(290万功勋)生命+210,全属性+63。督军校尉(370万功勋)生命+240,全属性+72。
六品:右中郎将(460万功勋)生命+280,全属性+84。左中郎将(560万功勋)生命+320,全属性+96。南中郎将(670万功勋)生命+360,全属性+108。东中郎将(790万功勋)生命+400,全属性+120。
五品:奋威将军(920万功勋)生命+450,全属性+135。,杨威将军(1060万功勋)生命+500,全属性+150。虎威将军(1210万功勋)生命+550,全属性+165。武卫将军(1370万功勋)生命+600,全属性+180。
四品:安北将军(1540万功勋)生命+660,全属性+198。安西将军(1720万功勋)生命+720,全属性+216。安南将军(1910万功勋)生命+780,全属性+234。安东将军(2110万功勋)全属性+840,全属性+252。
三品:平北将军(2320万功勋)生命+910,全属性+273。平西将军(2540万功勋)生命+980,全属性+294。平南将军(2770万功勋)生命+1060,全属性+315。平东将军(3010万功勋)生命+1130,全属性+336。
二品:镇北将军(3260万功勋)生命+1210,全属性+360。镇西将军(3520万功勋)生命+1290,全属性+384。镇南将军(3790万功勋)生命+1370,全属性+408。镇东将军(4070万功勋)生命+1450,全属性+432。
一品:征北将军(1220万功勋),征西将军(1300万功勋),征南将军(1380万功勋),征东将军(1460万功勋)。
一星:车骑将军(4360万功勋),骠骑将军(4660万功勋),骁骑将军(4970万功勋)。
二星:大司马(5290万功勋),大都督(5620万功勋),大将军(5960万功勋)。
三星:诸侯(一亿功勋)。
四星:霸主(两亿功勋)。
五星:君王(三亿功勋)。
六星:帝王(四亿功勋)。
七星:帝皇(五亿功勋)。
官职现在属性没有统计,按剧情发展在统计出来。
使用天地灵材也是可以增加属性的。技能也是实力的一大标准。不过技能无法笼统概况就不列出了。
姓名:林晨
等级:100级(45%)
职业:王阶君主(十阶)(生命+800,全属性+160。)
队伍:龙族(生命+1280,全属性+256。)
官职:镇北将军(生命+1210,全属性+360。)
生命:95240(天地印+10000,九转玄功增加四倍生命。)
攻击:7276(霸王之心+550,天地印+2000。)
抗性:12176(九转玄功+10000。)
敏捷:2426
内力:13025/13025
九阶中品神魂:九爪金龙,生命+2000,攻击+500,抗性+200,敏捷+300。
附带状态,龙魂,使用内力攻击时,伤害增加200%。
附带技能,控龙杀,召唤一条九爪金龙幻影,指挥其攻击,每隔24小时可使用五次。攻击伤害为自身伤害的三倍。
附带被动技能,龙魂凝视,战斗状态中将目标的动静放慢四倍呈现于脑海中,消耗精神力,长时间使用会对精神造成创伤。
内力心法:气宗神决第十层,属性,生命+1200,攻击+750,抗性+150,敏捷+300,内力+12000。下层激活需求,击杀1000万只65级以上怪物。属性,生命+1320,攻击+825,抗性+165,敏捷+330,内力+13200。
被动技能:神级力量,被动增加500点力量。神级敏捷,被动增加500点敏捷。神级抗性,被动增加500点抗性。神级精神,被动增加500点精神。神级生命,被动增加1000点生命。神级回复,被动增加20点每秒生命回复,20点每秒内力回复。
被动技能:霸王之心第十层:效果,90-100级每级增加10点攻击,攻击与力量同步,外力附加攻击不转换为力量。(只转换1-100级升级增加的攻击)
被动技能:僵神之心,被动提升两倍生命恢复。
君主技:王者信仰,信仰林晨者,生命+500,攻击+200,抗性+100,敏捷+100(每阶加50点生命,20点攻击,10点抗性,10点敏捷。)
君主技:王者鼓舞,消耗1000点内力,己方士兵属性增加50%,持续时间30分钟。
君主技:王者疾行,消耗1000点内力,己方士兵移动速度增加100%,持续时间60分钟。进入战斗状态后效果消失,离开战斗状态1分钟后恢复加速状态。
技能:僵神复活,生命低于10%降低一级恢复所有生命。生命低于1%降低三级恢复所有状态。死亡后降低10级满状态复活。
技能:一气化三清(假)消耗50%生命和全部内力分出两个分身,实力为本体的80%。有自主意识。
技能:太阳之盾,最低消耗50%内力,形成一个防御力与消耗内力相等的护盾,护盾的防御力和本身抗性叠加,不破防不会受到伤害,破防扣除自身生命。永久性消耗100点内力效果提升20%。永久性消耗500点内力效果提升50%。永久性消耗1000点内力效果提升100%。持续时间消耗内力支撑。
特殊技:天眼,可夜视,破幻术。使用消耗精神。
真-神级枪法:十方皆杀,增加200%枪类武器威力。
枪道窃取:将攻击伤害的50%转化为自身生命,击杀目标可以直接增长自身生命,体力,精神力,可以大幅度恢复生命,体力,精神力。
枪道荣耀:队伍成员全属性永久增幅20%。
枪道锐利:普通攻击附带2000点伤害,永久增加200%攻击速度,永久增加50%破甲几率,永久增加30%暴击几率。
枪道辅助:永久增加3000点生命,永久增50点每秒生命恢复速度。
枪道激战:消耗增加双倍,属性提升双倍。
枪道守护:获得三十秒无敌状态,二十四小时内可使用三次。
十方皆杀:内力外放进行全方位攻击,普通攻击伤害的基础上增加强制伤害1000点。