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固元功(1级):1品内功,修身养气,激发潜能。
被动效果:生命值增加(基础体质数值X2+附加体质数值)X200%点,提升生命值恢复速度(基础体质数值+附加体质数值/2)X30%点/秒,
内力值提升(基础体质数值X2+基础意志数值X2+附加体质数值+附加意志数值)X200%点,提升内力值恢复速度(基础体质数值+基础意志数值+附加体质数值/2+附加意志数值/2)X30%点/秒,
生命+10,基础力量+1,基础敏捷+1,基础体质+1,基础智力+1,基础意志+1,基础魅力+1,
增加20%对毒素的抵抗力;
使用:内力驱散,消耗60%内力,解除自身受到的一切负面魔法效果,内力值小于60%时不可使用;
使用:内力护体,将所有所有受到的伤害转为内力消耗,每1点内力抵消1点伤害,内力低于10%时护体效果消失,每次开启消耗10点内力;
打坐:内力值恢复速度提升2000%,生命值恢复速度提升2000%;
学习要求:武侠1级。
看了固元功的描述,阿尔法多少有些唏嘘命运玩人之残酷,
首先固元功也是现在阿尔法唯一的内功,也就是说阿尔法必须学这个,那么这样一来阿尔法的所有基础属性都会+1,
注意,是基础属性,再具体点说,阿尔法的基础智力属性就可以变成6点了,
——这就意味着阿尔法可以学习一个0环攻击性法术霜冻射线或者酸液溅射了,
所谓命运玩人也就在这,
当阿尔法拥有了珍贵的6基础智力属性之后,阿尔法却已经不能学习任何法术了,只能用之前学过的四个0环法术,
阿尔法感觉这一出颇有点树欲静而风不止的意思,
不过阿尔法还是为自己加了0环法术专精而庆幸了一小下,否则已经没有魔法值的自己真不知道怎么使用这些被保留下来的实用小戏法,
固元功的属性很全面,恢复、强化、减伤什么都有,更是给阿尔法加了不少的生命值和内力:
阿尔法现在有整整21点基础体质,不考虑固元功的时候生命值已经达到304点,再加上固元功强化的82点,384点生命值比大部分10级战士还要高出一截,几乎和狂暴后提升了体质的野蛮人旗鼓相当,
至于内力值,同时受到体质和意志的影响,又增加了168点,总计568点,内里这个东西,当然是越多越好了,现在的阿尔法就靠这个混呢,
至于回复速度提升就不用说了,更是长足的进步,再配合后面那个打坐,战斗中补给也有了着落。
当然最让阿尔法感到强大的还有那个两个使用效果,内力驱散和内力护体,
内力驱散是强大的反控制技能,没有冷却时间,受到消耗60%内力的限制,因此虽然强大但还不至于成为bug技能,
而内力护体简直就是内力版的魔法盾,1点内力抵消1点伤害,等于给自己凭空加了568点血,现在要是说哪个10级玩家最抗揍,恐怕阿尔法说第二没人敢说第一,阿尔法能承受的可是近1000点伤害,
至于抗毒效果就是锦上添花了,这也符合内功能逼毒的设定,
总之对这内功类的唯一选择,阿尔法很满意;
至于歧黄之术阿尔法也大致看了一下,主要是些疗伤、治病、制毒制药的医毒术,有点像生活技能和治疗技能,自己得仔细想一想该怎么学。
把所有的侠道技能都扫了一遍,阿尔法得做出选择了,最适合自己的武功和“生活技能”:
固元功和迅影是必须得选的,毕竟只有一项也没别的选择,兵器也好选,阿尔法之前一直靠家伙吃饭,一手剑一手弩,所以阿尔法当仁不让地选了...
...暗器功夫袖里箭!!!
没错,为什么不选快剑?去他的仗剑江湖,阿尔法才不会为了装个逼就选择快剑,
先不说拿着剑上去和boss拼命多遭罪,单说《龙与地下城》里的剑就用不出剑侠的范来,
——《龙与地下城》里的长剑体系是完全的西式长剑加日本武士刀混合体系,沉重的十字军斩剑和巨剑就不用说了,总不能让阿尔法吊个膀子装杨过玩玄铁重剑吧?
至于刺击花剑就更别扯了,小龙女拿的淑女剑都比它大气,而且连剑刃都没有,
也就武士刀在造型和功能少多少和中国传统的剑客长剑有点接近,但你一武侠拿着把武士刀招摇过市,你这是剑客还是倭寇?戚继光老爷子泉下有知还不得从坟里蹦出来满世界PK你?
更何况阿尔法还是不太愿意靠近身搏斗吃饭,毕竟自己名义上还是法师不是?
而暗器就不一样了,方便快捷、简单高效,同时还能拒敌于十步之外,更重要的是阿尔法太喜欢暗器的阴损属性了,
——以前用手弩蹂躏尸体发火的时候阿尔法不止一次抱怨过手弩目标太大,不能做到攻其不备。
袖里箭武功属性倒还不错:
“(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值/2+基础力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)X100%点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”法术射矢术就知道了,
同样是扔暗器,比起法师比较喜欢的0环法术射矢术,袖里箭强了就不是一点半点了,
——射矢术只能造成弩箭自身破坏值的伤害,而且还算法术、没有强大的内力催动效果,射程更是只有20码,
而袖里箭随便一发能造成多大伤害?
按照阿尔法21点敏捷、7-11点远程攻击伤害计算,即使不算弩箭自身的伤害,一发袖里箭也能打出24-28点的高伤害,如果加上附加内力的60点,那最大伤害就能突破90,都快赶上一个法师一个法术了,比一般巡林客的射击伤害也要高,
更不用说打得还远,附加了内力后最远能飚出去36码,已经和巡林客的初始射程相当,
这样一比较,阿尔法感觉欣慰多了,以后只要多带弩箭就好了,对于武功学不了太多的顾忌也少了一些,
——至少武功都比较强大,也能弥补数量上的不足。
不过既然是少而精的路线,那么对于最后一个徒手功夫的选择,阿尔法就觉得愈发需要慎重考虑了:
“关于武功,我是否能征求点您的意见?比如选择什么类型的徒手武功更适合...”
“我是一个自律的npc...这一切需要由你自己来探索。”
恩?阿尔法心说这话怎么这么熟悉啊?
不过看三丰真人慈眉善目的样子,阿尔法怎么也没法把他和邪恶洞窟那个烟鬼加自恋狂魔鬼僵尸联系到一起,或许这是游戏设计师和有侥幸心理的玩家开的一个小小玩笑?
但不管怎么说总得从npc嘴里套出点什么,阿尔法想了想:
“那么我能否了解一下各种徒手武功的特点,比如它们所偏重的特性,偏重伤害还是速度,擅长破坏还是控制?”
换一个说法,就不违规了,果然,三丰真人想了一下:
“或许你应该先让我明确你希望你的徒手武功达到哪种效果。”
“多样的控制,”
阿尔法想都没想就直接回答,三丰真人点了点头:
“徒手武功中控制效果最佳的莫过于对人体血液流向和身体关键节点的精准打击,在东方的武功体系中,这些能够产生强大控制效果的部位被称为‘穴道’。”
说到这就在明显不过了,阿尔法毫不犹豫地选择了点穴手,也就是戳中尸体发火胳膊、让尸体发火吊了半天膀子的那一手指头,
“人体血液流向和身体关键节点”、“穴道”,如果阿尔法还想不到点穴需要锻炼手指的话,那阿尔法真就要活该被法师用无尽的法术组合玩到死了,
——只是点穴手初始的点穴成功率实在有点低,只有5%...
但点穴手的伤害却出奇的高,或许是因为近身攻击的原因,点穴手的伤害同时受到力量和敏捷影响,附加内力伤害也更高,使得总体伤害比袖里箭高了几个档次,能戳尸体发火200多血就是证明,
至于点穴几率,低就低点吧,要啥自行车啊?
“如果你已经明确了自己的选择,我可以在至高法则允许的范围再给你一些提示,”
三丰真人微笑着点了点头,看得出来,他对阿尔法的选择比较满意,
“——对人体的强大控制源于对人体的充分了解。”
阿尔法点了点头...