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ps:哦哦,给我票票给我票票~给我收藏给我收藏~前方阵地战事激烈,战略要地反复争夺,急需火力啊~啧啧,看着名次起起落落,真是别有刺激感觉。…………………………………………………………
【村公所】文明起步之地,一切的起点,建设需要500文明点(限定),文明中枢
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【粮仓】积存粮食和其他食物的原始储存室,很神奇的是,这里面还能保鲜,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:粮食储藏,不易腐朽。
升级科技:
1、
采集术,食物采集速度增加,升级需要资源点15点,能源点1点,或食物1500单位;
2、农业,解锁下一级文明建筑“农场”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木柴5000单位;
3、避风港,解锁下一级文明建筑“码头”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木柴10000单位;
4、车轮,解锁下一级文明建筑“道路”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木柴10000单位;
5、陶器,解锁下一级文明建筑“祭坛”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。
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【伐木场】木头可是重要的基础资源,想伐木吗?建设一个吧,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:能让劳动者发现森林,并采集木材。
升级科技:木工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或木柴10000单位。
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【民兵营地】民兵?对的,只是一群拿起简陋武器的农民,注意,别弄伤自己人,建设需要资源点3点,能源点1点,或木材300单位。
特殊功能:生产民兵,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。
升级科技:
1、探索,视野+1,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、弓箭,解锁下一级文明建筑“弓箭场”,升点升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木柴5000单位。
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建筑全部建造完毕,计有村公所1,小屋5,伐木场1,粮仓1,民兵营地1,堪堪将林中空地围了一圈,只不过用去资源点12点,能源点8点,可谓物美价廉,但艾诺心知,这不过是表面的“廉价”而已,剩下来的科技升级和人口制造才是消耗大户!
这会儿艾诺手中那坑爹的三级资源不去管,除了440文明点,就剩下290左右的资源点和将将100的能源点了。
考虑了一番,艾诺决定先将那多出来的50人口给补满。
因为,满人口后的小屋能够每月每栋补充1点文明点,这是极为难得的!那可是一级资源!虽然只有1点很少,还得一个月之久才能获得,但蚊子腿肉再少也是肉不是?何况,还有聚沙成塔,积土成山,聚少成多这种说法呢?
人口是第一力量啊!
而且,在小屋中居然还有一定几率让人造人进化,变得更加聪明、漂亮,这对艾诺来说更是一个诱惑,更聪明、更漂亮的人造人显然更接近普通人,这会儿艾诺最怕的就是孤独,有个普通人一般无二,能够交流的人造人,对艾诺来说,可是相当重要的!将人口补满后,在人口基数大增的基础上,出现更接近正常人的人造人几率也会大不少吧。
至于那些科技什么的,比较坑啊,需要的资源量居然那么多,艾诺现在手头紧,尤其440文明点是作为战略储备的,不敢随便乱用,因此科技升级除了那个只需要15资源点,1能源点的采集术,其他的只好先暂时放一放,待他再去遗迹搜刮一番再说了。
话说回来,艾诺现在对于去遗迹其实心里有点毛毛的,昨儿个晚上那鬼魂大游行着实吓到他了,他都有些怀疑,是不是因为自己去遗迹搜刮,招惹到了那些鬼魂?毕竟,这片林地怎么看怎么荒凉,想必没什么人愿意居住在这一片儿吧?除了那遗迹可能阴魂不散的居民,鬼魂的来源途径似乎也没其他的了,而自己去遗迹搜刮,怎么看怎么像是去人家家里拿东西啊,人家能不发怒?
但是,现在不去遗迹搜刮的话,艾诺又没办法继续发展,至少,在建筑中那些升级科技出现后,艾诺觉得自己已经看到文明的曙光了,怎么也不会放弃继续升级不是?
没奈何,对此艾诺也只好拼一把了,鬼魂?神魔在前也得靠边站啊!口胡!