鬼族三阶兵——死灵设定(1 / 1)

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体系:亡魂

位阶:三阶

产量:基础产量0(三级城堡),城堡升级后扩建增产量50%

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名称:死灵

等级:一

攻击:5

防御:5

杀伤:2-

生命:2

速度:5

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复50%的生命治愈所受伤害)

雇佣费用:25金币

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名称:幽灵

等级:二

攻击:5

防御:5

杀伤:-4

生命:2

速度:5

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复60%的生命治愈所受伤害)

雇佣费用:56金币

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名称:恶灵

等级:三

攻击:6

防御:6

杀伤:4-4

生命:2

速度:6

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复70%的生命治愈所受伤害)

雇佣费用:7金币

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名称:凶灵

等级:四

攻击:7

防御:7

杀伤:4-5

生命:5

速度:6

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复0%的生命治愈所受伤害)

雇佣费用:2金币

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名称:地缚灵

等级:五

攻击:7

防御:7

杀伤:5-5

生命:5

速度:6

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复90%的生命治愈所受伤害)

雇佣费用:250金币

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名称:阴魂(分支一)

等级:六

攻击:9

防御:

杀伤:6-

生命:

速度:

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)

雇佣费用:2金币

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名称:勾魂使(分支一)

等级:七

攻击:0

防御:9

杀伤:7-9

生命:20

速度:

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)

雇佣费用:2金币

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名称:死神(分支一)

等级:八

攻击:0

防御:0

杀伤:-0

生命:25

速度:9

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)、入梦(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入昏睡状态无法行动,持续时间一回合。对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)

雇佣费用:75金币

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名称:吞噬者(分支二)

等级:六

攻击:

防御:

杀伤:6-7

生命:5

速度:7

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)、恐惧(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入恐惧状态无法行动,持续时间一回合。对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)

雇佣费用:2金币

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名称:灵魂操控师(分支二)

等级:七

攻击:

防御:

杀伤:7-7

生命:5

速度:7

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)、混乱(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入混乱状态敌友不分,随机攻击周围任一单位,持续时间一回合。对高阶、无魂生物无效,对免疫心智魔法生物无效)

雇佣费用:2金币

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名称:灵魂裁判(分支二)

等级:八

攻击:

防御:

杀伤:7-

生命:5

速度:

特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)、夺魂(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入失魂状态,行动受到灵魂裁判的完全支配,持续时间一回合。对高阶生物无效)

雇佣费用:75金币

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佣兵装备:近战系(分支一)统一为三件套,分别为死神战镰(+5攻击)、阴影斗篷(+2防御)、黑暗迷雾(+攻击+2防御),总值25金币,凑齐套装后总共+7攻击、+2伤害、+5防御、+伤害减免、入梦发动几率一定比例提高。

特技系、近战系(分支二)统一为三件套,分别为勾魂巨镰(+4攻击)、阴影斗篷(+2防御)、乱魂迷雾(+攻击+2防御),总值25金币,凑齐套装后总共+5攻击、+伤害、+5防御、+伤害减免、各种特技发动几率一定比例提高。

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