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体系:亡魂
位阶:三阶
产量:基础产量0(三级城堡),城堡升级后扩建增产量50%
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名称:死灵
等级:一
攻击:5
防御:5
杀伤:2-
生命:2
速度:5
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复50%的生命治愈所受伤害)
雇佣费用:25金币
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名称:幽灵
等级:二
攻击:5
防御:5
杀伤:-4
生命:2
速度:5
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复60%的生命治愈所受伤害)
雇佣费用:56金币
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名称:恶灵
等级:三
攻击:6
防御:6
杀伤:4-4
生命:2
速度:6
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复70%的生命治愈所受伤害)
雇佣费用:7金币
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名称:凶灵
等级:四
攻击:7
防御:7
杀伤:4-5
生命:5
速度:6
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复0%的生命治愈所受伤害)
雇佣费用:2金币
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名称:地缚灵
等级:五
攻击:7
防御:7
杀伤:5-5
生命:5
速度:6
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复90%的生命治愈所受伤害)
雇佣费用:250金币
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名称:阴魂(分支一)
等级:六
攻击:9
防御:
杀伤:6-
生命:
速度:
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)
雇佣费用:2金币
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名称:勾魂使(分支一)
等级:七
攻击:0
防御:9
杀伤:7-9
生命:20
速度:
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)
雇佣费用:2金币
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名称:死神(分支一)
等级:八
攻击:0
防御:0
杀伤:-0
生命:25
速度:9
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)、入梦(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入昏睡状态无法行动,持续时间一回合。对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)
雇佣费用:75金币
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名称:吞噬者(分支二)
等级:六
攻击:
防御:
杀伤:6-7
生命:5
速度:7
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)、恐惧(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入恐惧状态无法行动,持续时间一回合。对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)
雇佣费用:2金币
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名称:灵魂操控师(分支二)
等级:七
攻击:
防御:
杀伤:7-7
生命:5
速度:7
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄2点魔力值)、混乱(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入混乱状态敌友不分,随机攻击周围任一单位,持续时间一回合。对高阶、无魂生物无效,对免疫心智魔法生物无效)
雇佣费用:2金币
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名称:灵魂裁判(分支二)
等级:八
攻击:
防御:
杀伤:7-
生命:5
速度:
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复全部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)、夺魂(攻击后有一定几率使中低阶目标陷入失魂状态,行动受到灵魂裁判的完全支配,持续时间一回合。对高阶生物无效)
雇佣费用:75金币
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佣兵装备:近战系(分支一)统一为三件套,分别为死神战镰(+5攻击)、阴影斗篷(+2防御)、黑暗迷雾(+攻击+2防御),总值25金币,凑齐套装后总共+7攻击、+2伤害、+5防御、+伤害减免、入梦发动几率一定比例提高。
特技系、近战系(分支二)统一为三件套,分别为勾魂巨镰(+4攻击)、阴影斗篷(+2防御)、乱魂迷雾(+攻击+2防御),总值25金币,凑齐套装后总共+5攻击、+伤害、+5防御、+伤害减免、各种特技发动几率一定比例提高。
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