鬼族六阶兵——骷髅武者设定(1 / 1)

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体系:亡尸

位阶:六阶

产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量50%

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名称:骷髅武者

等级:一

攻击:7

防御:5

杀伤:5-20

生命:00

速度:7

特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:2000金币

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名称:巨刀武士

等级:二

攻击:9

防御:5

杀伤:-2

生命:00

速度:7

特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:2400金币

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名称:返魂武士

等级:三

攻击:9

防御:

杀伤:-2

生命:0

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:200金币

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名称:黑武士

等级:四

攻击:20

防御:20

杀伤:20-25

生命:0

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:200金币

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名称:绝地武士(分支一)

等级:五

攻击:2

防御:2

杀伤:2-27

生命:5

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击0%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

雇佣费用:600金币

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名称:幽暗武士(分支一)

等级:六

攻击:25

防御:25

杀伤:22-29

生命:20

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击0%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

雇佣费用:4000金币

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名称:冥渊武士(分支一)

等级:七

攻击:27

防御:27

杀伤:2-

生命:0

速度:

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

雇佣费用:4400金币

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名称:真·冥战士(分支一)

等级:八

攻击:29

防御:29

杀伤:24-

生命:40

速度:9

特效:机敏(0%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)

雇佣费用:400金币

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名称:冥斗士(分支一一)

等级:九

攻击:

防御:2

杀伤:0-

生命:45

速度:9

特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发两次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气二,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)

雇佣费用:5200金币

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名称:冥杀者(分支一一)

等级:十

攻击:7

防御:4

杀伤:-

生命:50

速度:0

特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发三次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气三,持续五回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)、杀意无穷(两次攻击)

雇佣费用:6000金币

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名称:巨盾护卫(分支一二)

等级:九

攻击:2

防御:

杀伤:26-

生命:70

速度:9

特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、君王之座(可援护一队临近队友,每回合替对方抵受三次攻击伤害)

雇佣费用:5200金币

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名称:塔盾护卫(分支一二)

等级:十

攻击:4

防御:7

杀伤:2-

生命:95

速度:9

特效:机敏(20%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升00%)、君王之座(可援护一队临近队友,每回合替对方抵受三次攻击伤害)、钢铁护壁(每次“防御”行动指令获得的战场临时防御属性可累加,最高累计五次,且受到远程物理伤害效果削弱50%)

雇佣费用:6000金币

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名称:骨马骑士(分支二)

等级:五

攻击:22

防御:2

杀伤:20-0

生命:0

速度:0

特效:绝命冲锋(遭到物理远程打击时0%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)

雇佣费用:600金币

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名称:黑骑士(分支二)

等级:六

攻击:24

防御:2

杀伤:22-5

生命:20

速度:0

特效:绝命冲锋(遭到物理远程打击时0%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)

雇佣费用:4000金币

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名称:梦魇骑士(分支二)

等级:七

攻击:26

防御:24

杀伤:25-5

生命:20

速度:

特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时0%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展20%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)、致命一击(每次攻击50%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)

雇佣费用:4400金币

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名称:恐怖骑士(分支二)

等级:八

攻击:2

防御:26

杀伤:25-5

生命:5

速度:2

特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时0%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展20%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)、致命一击(每次攻击50%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)

雇佣费用:400金币

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名称:幽影骑士(分支二一)

等级:九

攻击:2

防御:2

杀伤:2-

生命:5

速度:4

特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时20%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展40%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续五回合)、致命一击(每次攻击00%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)、吸食恐惧(对手部队每次士气低落,幽影骑士的攻击力+5,最高累计三次)

雇佣费用:5200金币

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名称:幽冥骑士(分支二一)

等级:十

攻击:6

防御:0

杀伤:0-40

生命:40

速度:5

特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时20%几率触发,无视该次打击效果,部队前移0米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展50%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发两次)、诅咒之刃(每次攻击00%几率释放“恶咒附身”魔法,持续五回合)、致命一击(每次攻击00%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)、吸食恐惧(对手部队每次士气低落,幽冥骑士的攻击力+5,最高累计五次)、追击恐惧(对手部队士气低落,幽冥骑士可选择释放一把200%杀伤效果的“咒杀黑刃”追击对手,每回合限使用一次)

雇佣费用:6000金币

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名称:荣誉骑魂(分支二二)

等级:九

攻击:

防御:

杀伤:0-5

生命:50

速度:2

特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时20%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展20%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)、致命一击(每次攻击50%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)、亡者护卫(荣誉骑魂每次防御,能够为本方或友方所有亡灵部队额外增加点临时防御,最高累计三次)

雇佣费用:5200金币

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名称:君王护卫(分支二二)

等级:十

攻击:

防御:

杀伤:-5

生命:70

速度:2

特效:绝命冲杀(遭到物理远程打击时20%几率触发,无视该次打击效果,部队前移20米,不可跨越障碍物,遭遇敌方部队时施展20%威力的贯穿突刺伤害,每轮限触发一次)、诅咒之刃(每次攻击50%几率释放“恶咒附身”魔法,持续三回合)、致命一击(每次攻击50%几率额外释放一把50%杀伤效果的“咒杀黑刃”,被攻击目标无法反击)、亡者护卫(君王护卫每次防御,能够为己方或友方所有亡灵部队额外增加点临时防御,最高累计五次)、黑暗圣骑(每场战斗,君王护卫最多可释放三次“聚灵奇术”治疗本方或友方的亡灵部队,治疗效果为总杀伤力的200%)

雇佣费用:6000金币

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