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回想起昨日的惊险,乔纳森大公还有些胆战心惊。
他低估了那些匪徒的诡异手段。
昨天清晨,天光未亮的时候,有一伙匪徒派出的刺客居然避开了营地内外的层层封锁,接近了他居住的中心大帐。
若不是菲儿·黑幽兰拥有无比敏锐的感知,先一步的察觉到了那些刺客的杀意,说不定还真让那些家伙得逞了。
事后,从尸体上判断,那些刺客居然是早已消失万年的影毒刺客盟编内的精锐成员,清一色的六阶【堕影眺望者】。
人数不多,还不足一个小队。
但潜入能力却极强。
远远胜过了乔纳森大公麾下自己培养的同阶斥候。
这些出自上个纪元强大刺客组织的【堕影眺望者】拥有不俗的刺杀能力。
要是真被他们接近了大帐,后果可想而知。
由此也可见那些匪徒的难缠和胆大包天。
乔纳森大公若是死在这里,恐怕整个阿瓦隆王国的局势都将被改写。
原属于他的地盘将会被其他几位大公争夺。
那些王兄王弟还有各大贵族都会像是闻到腐臭味的鬣狗那样蜂拥而至。
这么想着,乔纳森大公的心中变得越发冷峻。
他产生了不好的预感,关于这里,关于那些匪徒。
乔纳森大公忍不住开始思索。
如此兴师动众取得的胜利究竟还有没有价值。
事情发展到现在,害了他的不是教会,也不是拖后腿的私生子卡特。
而是他自己的傲慢。
是的,所有的一切过失都源于傲慢。
要是从一开始他就践行稳妥的策略,同时约束好卡特的行为。
不放纵他肆意的闹腾,而是耗费资源去培养卡特的话,也许一切都将不同。
“撤军?”
盘踞在伦塔克斯巨城遗址的匪徒数量越来越多了。
他们从四面八方涌来,各个方向都有。
就像是倾巢出动的蚂蚁。
不少匪徒还在后方抱团,试图袭击营地。
根据随军的参谋分析,如果按照当前的趋势,五天内,这些匪徒的总数就将超过3000万。
依照战亡比例来推测,全歼对方最起码要损失500万~700万大军。
这还是个保守的数字。
双方的战亡比,刚开始的时候能达到1比30、1比20。
后来就变得1比10。
即便对方的战斗力跟乔纳森大公的军队毫无可比性。
但量变引起质变,当数量规模达到一定程度的时候,战亡比就会持续降低。
直到触发数量上限的阈值。
因为这不是个无限递进的过程。
可不管怎样,匪徒数量越多,乔纳森大公麾下的损失就会越惨重。
这才是摆在大公面前最为严峻的一个问题。
就当乔纳森大公被刺杀事件唤回理智的时候。
他突然僵硬的怔了原地。
若是这个时候,有可以窥视他意念的办法。
就能发现有一道道提示不断地在他意念中刷新。
许久之后,乔纳森大公猛然回过神来。
脸上的神情变得无比震撼。
他的瞳孔时而放大,时而收缩久久说不出话来。
直到被菲儿·黑幽兰的声音所惊动。
“亲爱的,该用晚餐了。”
不知不觉中外边已是夜幕降临的时刻。
乔纳森大公转过头,勉强挤出一个笑容对着菲儿摆了摆手。
“我还不饿,打算看一看当前的敌我态势图。”
“菲儿,你先去吃吧,不用等我。”
听到他的话,菲儿·黑幽兰意味深长的点了点头,倒也没有继续在原地逗留。
转身离开了这处大帐。
原处,乔纳森大公长出了一口气。
他晃晃悠悠的走向长桌边,步伐因为心神震撼而变得不稳。
好不容易靠近长桌,他几乎是以跌坐的姿势压在了椅子上,胸膛剧烈起伏着。
“天选之子…领主…积分…”
“原来如此啊。”
“我们果然都被愚弄了。”
“但我似乎成为了其中的幸运者。”
“从现在开始,只要击杀那些领民及其麾下的士兵和领民就能得到积分。”
“好…”
他的思绪跌宕起伏,得知了许多曾经懵懂的真相。
包括了天选之子和领主的概念。
甚至一些先祖立国的秘密。
乔纳森大公终于明白,为什么那些“匪徒”杀之不绝了。
因为他面对不是某个势力,而是某个群体。
不过如今作为“局内人”,乔纳森大公也受到了不少掣肘。
不仅无法泄露任何有关的事情,而且还有严格的规则限制着他。
但在接受限制的同时,他也享受到了新的权利。
其中就包括了积分和不少特权。
乔纳森大公被至高的领主系统称为是“旧时代的火焰”。
得到能够和领主们同场竞技,争夺无尽大陆新纪元的权力。
对于他本人而言,这绝对是堪称命运转折的际遇。
“积分…”
“让我看看都能兑换什么。”
前后用了半个小时,乔纳森大公才算接受了事实。
心神沉浸在出现的面板上。
心中开始琢磨起如何利用这个优势崛起了。
他现在倒是看不上其他大公了。
说起来这“旧时代的火焰”好像并不是按照能力来决定的。
而是原住民和领主的碰撞度或是交往度。
类似的情况绝非个例,但也并不多见。
旧时代的幸运儿除了乔纳森大公外,在萨兰德苏丹国内,那位很早就发现领主并介入其中的阿尤布亲王同样得到了类似的际遇。
只不过他们的任务和使命以及得到积分的途径并不相同。
从这点来说,乔纳森大公似乎注定要与大多数的领主为敌了。
向前发展的不仅是领主们。
在无尽大陆即将风起云涌的时刻,得到机遇和改变的还有不少原住民。
浪潮到来的时候,既有覆灭,也有新生。
……
埋骨之地,亡者之塔旁。
宗慎的手中原本的两枚【魔王密令】消失不见。
取而代之的是一枚更大一圈的新密令。
新的【魔王密令】拥有三分之二的权柄。
能控制埋骨之地三分之二的区域和其内诞生的亡灵。
这就使得了埋骨之地挖掘工作可以提前进行。
能挖掘三分之二也是好的。
除此之外,新的【魔王密令】还赋予了宗慎调动一部分地堡功能的权限。
就如他此前推测的那样,埋骨之地根本就是降临在此地的燃血恶魔军团的中枢,它们当时就打算在这里安营扎寨。
因此各类的建筑可谓是一应俱全。
主要分为两大类,第一辅助类,第二则是战斗类。
细分的话,其中有部分是亡灵建筑,剩下的则是恶魔的建筑。
他能调动的包括亡灵建筑,包括【阴影之池】、【幽魂塔】、【腐土之沼】、【凝魂祭坛】、【骸骨宝座】、【遗忘者高台】,还有【亡者之塔】。
这些亡灵建筑分别有不同的作用,但利用得当的话,敌人的尸骨就将成为宗慎的预备役。
它们具有了能够培养亡灵的能力。
可以让宗慎做到自产自销。
其中【亡者之塔】是控制埋骨之地诞生亡灵的中枢。
而宗慎同样只得到了部分权柄。
通过这部分权柄他知晓了埋骨之地内当前的亡灵数量。
目前整个埋骨之地中共有亡灵头。
单单靠近领地的这一段埋骨之地就有十余万的亡灵。
总数相当惊人。
毕竟埋骨之地的尺度摆在这里。
而且宗慎早在当初就有了心理准备。
那个时候攻略模块就提到过,毗邻领地的那段埋骨之地就有十几万的亡灵,如今回想起来,一切倒是都对上了。
这些亡灵中没有一阶和二阶的存在。
起步就是三阶亡灵,因为当初燃血恶魔们特意进行过筛选。
它们尸骸原材料的要求很严格,低阶的杂鱼连转化为亡灵的资格都没有。
毕竟就算有完整的亡灵转化建筑和仪式,但转化过程本身也是需要消耗能量的,而不能凭空缔造。
因此那个时候的燃血恶魔大多挑选精壮的战士尸骸迈入这里。
而那些艾萨拉的平民同样被埋入土地中,区别就是那些平民没资格作为素材,只能被研磨成粉末,或是血肉的形式充当埋骨之地的养料。
这也是为什么当时埋骨之地内经常能挖出大怪的原因。
包括雄狮骷髅骑士理查德森也是如此。
三阶的亡灵数量最多,大约有一百三十万左右。
四阶亡灵的数量为七十一万左右。
五阶亡灵的数量为三十四万左右、六阶亡灵则有十六万左右。
七阶亡灵只有不到三万。
而更往上的传奇等阶亡灵则只有数十。
至于半神亡灵,勉强有半个。
正处于未完成的半成品状态,而偏偏不属于宗慎当前三分之二权柄可控制的范围内,所以暂时不提也罢。
不得不说,那个时候的燃血恶魔还是很有野心的。
还想过要创造出半神级的亡灵。
这样的行为不亚于是在玩火。
关于要不要重启半神亡灵的缔造计划,宗慎暂时还没考虑到。
这些事情,等到他得到最后一枚【魔王密令】,彻底获得埋骨地堡的控制权。
届时这里将真真正正的成为领地的北边的一道屏障。
所有的相关建筑信息,他都整理了出来。
首先是他的“老朋友”【阴影之池】。
只不过领地那个【阴影之池】的品质是紫色稀有级的。
无论是面积还是效果都要远远逊色于埋骨之地内的这个“正版”。
两者的亡灵转化效率不可同日而语。
宗慎此前就得到过相关的图纸,
一行行金色字幕浮现,让宗慎可以直观的了解它们的作用。
准备等回到地面上后再把它们交给马莉尔。
【阴影之池(金色)】
【品质:史诗特殊不死族建筑】
【完整建筑】
【占地面积:3014平方米】
【坚固值:】
【建筑护甲:155】
【建筑魔法抵抗:155】
【效果:强效阴影凝聚(自动汲取周边的阴影能量和死灵能量化作阴影池水,凝聚速度将获得额外加成,位于阴影能量富集或是战场附近,进度加快)
骸骨转化(将骸骨放入阴影池之中,吸收数量不等的阴影池水,诞生出灵魂之火,使其变为不死族生物,骸骨长度不得超过80米,转化后的最大实力等阶为史诗级)
死灵治愈(不死族与亡灵生物可以浸泡在阴影池之中,消耗一定的阴影池水,修复身躯的破损和伤势)
生机吞噬(投放血肉和生机物品,可以将其转化为阴影的力量)】
(阴影池是培育亡灵大军的必备建筑,安置在埋骨之地内能避免高强度的阴影能量对生灵造成负面影响,同时还能高效的转化阴影池水)
阴影池共有六座,全都是金色史诗级的。
聚集在一起,只要阴影池水和骸骨原材料足够的话。
每日产出十万亡灵都没什么问题。
算得上是很典型的“暴兵建筑”。
当然,这种规格的阴影池存在转化等阶的限制。
六阶及以下等阶的亡灵都可以随时完成转化。
而那些高阶亡灵的转化有着更高阶的建筑和复杂的流程。
自从宗慎接收了这里的权柄后,埋骨之地恰好又在领地的范围内,所有这里的所有他拥有权限的建筑,都可以选择进行迁移。
不过却没有这种必要。
因为埋骨之地的环境对亡灵而言可谓是得天独厚的。
意念转动,他又看下个了【幽魂塔】的信息。
……
【幽魂塔(金色)】
【品质:史诗特殊不死族建筑】
【完整建筑】
【占地面积:313平方米】
【高度:29米】
【坚固值:】
【建筑护甲:155】
【建筑魔法抵抗:155】
【死灵魔法伤害:792~993】
【亡灵死气储备:\/】
【总攻速:120\/秒】
【攻击口:12】
【攻击范围:0~1000米】
【效果:幽魂打击(幽魂塔拥有十二个攻击口,每个攻击口都能都有每秒10次的攻击速度,每次攻击能造成1.2倍数的丝令魔法伤害,并消耗50点亡灵死气)
死傀(死于幽魂打击的生灵将会转化为死傀,拥有生前50%的属性,能持续存在2小时并在此期间,接受幽魂塔的号令,每座幽魂塔最多可控制个死傀)
圣光削弱(幽魂塔附近300米半径范围内,所有圣光魔法的效果削弱10%)】
……