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无论是城防战,还是双方摆开架势的阵地战,射手的战略意义都是毋庸置疑的。
不同于施法者相对稀少的数量。
射手的总数要多得多。
他们也因此成为大多数时候远程输出的主力。
可在实战的时候,宗慎就发现了射手存在许多的制约因素。
首先是射程方面的限制,大多数射手进行直射的攻击范围也就在150米~300米这个区间内。
抛射的话,能在这个基础上提升个200~300米左右。
满打满算四五百米的攻击距离,放在守城战中其实有些不够看。
特别是像无尽大陆这样的战争模式。
最起码得有个七八百米的射程才能打出有效的输出。
而专精于射手加持的军阵出现,就在一定程度上解决了这个问题。
其次,非同阶同系列的射手其实是很难达成连续齐射的。
因为攻速概念的存在,不同类型不同等阶的射手攻速完全不同。
即便第一轮能做到整齐划一,可在第二轮之后差距机会显现。
除非特意进行等待,把齐射时间拉长到射速最慢的那一档。
军阵同样能解决这个问题。
只要是同阶射手就能满足要求,哪怕是不同的族裔和序列也无所谓。
比如阿瓦隆的游侠和精灵族的穿林射手,在等阶相同的情况下就能纳入军阵进行整编。
完成整编后便能够享受军阵带来的效果加持。
最后则是射手的站位问题。
在实际的战争中,射手要么位居后方,仰仗着掩体的保护进行输出。
要么就部署在两翼,配合前沿的骑兵与步兵对敌人进行绞杀。
正面站桩齐射的机会很少。
单单是列队集结,以旗令或是魔法传音的号令进行指挥都要花掉不少时间。
这个问题同样可以用军阵来解决。
总而言之,有了【军阵·穿林者齐射(金色)】后,领地的射手部队输出将迎来一次爆发性的成长。
它的核心技能是与军阵同名的【穿林者齐射】。
三十秒内合计让一支3000人的射手团倾泻出支箭矢。
这样的攻击频率和强度堪比狂风骤雨。
只不过它撒播的并不是雨水,而是真正的死亡。
附带的被动效果则让军阵内的射手拥有800米的射程,提升穿甲和伤害,外加叠增伤bUFF,这些都大幅度的提高了综合攻击强度。
而【穿林者齐射】的冷却时间仅为5分钟。
这个时间并不算长。
领地的那些防御塔和高阶防御建筑完全可以为射手军团争取到足够的输出时间。
在拥有强势加成的前提下,平摊部分伤害的效果依然不打折扣,让射手们能有更强的存活能力。
实战中,存活时间从某种意义上来说就等于输出时间。
“果然大军团作战还是要靠军阵。”
“这还只是金色史诗级的军阵而已。”
“可想而知那些高阶军阵搭配上五阶以上的高阶兵种,完全可以硬刚传奇甚至是更高等阶的对手了。”
“这样就能消除单体实力带来的差距。”
宗慎在心中感叹道。
他自然明白军阵的意义。
原住民正规军的搏杀向来激烈。
传奇强者的往往只是压轴。
只在对方的传奇出动时,己方的传奇才会跟着出动。
以此达成王对王、兵对兵的制衡。
正常来说,原住民的战争都是双方军团各自结军阵厮杀。
合理的部署和利用地形,还有施法者的介入等因素都很重要。
高阶施法者和天灾级魔法是除了军阵外,原住民战争中第二大重要的作战因素了。
琢磨了一会,他双手一拍,用心念选择了掌握该军阵图纸。
手中的军阵纸卷立刻化为一道乳白色的光芒融入他的体内,【军阵】列表里顿时多出了【穿林者齐射(金色)】的选项。
他给那些拥有军团指挥职务的高阶战斗型英雄都开放了调用军阵的权限。
这个军阵的激活要求并不低。
要求指挥者拥有超过1200点的魅力和800点的智慧。
一般的战斗英雄还真是hold不住。
即便像是考尔比这样得到九祭灵图腾力量的传奇荒狼战士都力有不逮。
因为他突出的是【力量】和【敏捷】。
尤其是【力量】已经将近3000点了,敏捷也超过了1500点。
但是【军阵·穿林者齐射(金色)】所需要的【智慧】和【魅力】这两大属性他都只有可怜的几百点。
所以这个军阵的要求还是挺高的。
后续要针对性的强化一下,特别是对那些射手型的英雄。
掌握了【穿林者齐射(金色)】军阵后,宗慎旋即看向了下一种军阵。
新军阵同样是射手类的,而且也是金色史诗级的等阶。
只不过它侧重点是抛射,而不是平直的齐射。
拿起军阵纸卷,宗慎微微凝视。
立刻就有字幕刷新而出,显现于意念当中。
【军阵·挽月长抛(金色)】
【品质:史诗级军阵】
【指挥者要求:魅力>900点、智慧>1000点、综合统御值不低于1300点】
【挽月抛射:仅能收编同阶弓箭手,最大军阵人数2500人分为三种抛射模式,最多可持续20轮】
【低抛:最大射程为950米,每轮间隔为2秒】
【高抛:最大射程为1500米,每轮间隔为5秒】
【徐进抛射:射程为1200米到1500米递进,每轮间隔为4秒】
【效果:最大射程提升至950米~1500米,所有箭矢附带额外50点的护甲穿透,每次命中目标后将造成贯穿效果,削弱目标护甲15点,最多叠加5层】
【完成二十轮抛射后需要等待10分钟才能进行新一轮攻击】
【抛射击杀同阶目标超过100位时将降低下一轮1分钟的冷却时间】
【军阵状态下,所有士兵所承受伤害的50%将由全体成员共同分担,治疗效果亦然】
(较为强势的抛射军阵,三种不同的抛射模式可用来对付不同状况下的集群敌人
低抛的射程最低,但射速最高
而高抛则恰恰相反
徐进抛射可以做到让抛出的箭雨稳步推进,持续杀伤一条直线上的敌人
三种模式各有特点,指挥者可根据战场情况来决定使用哪一种模式
军阵附带额外的穿甲和破甲叠加效果
同样具备了平摊伤害和治疗的能力
合理的为军阵安排施法团队或是生命恢复bUFF是很重要的技巧)
……
【挽月抛射】拥有更高的射程。
专精于超距离打击,还有破甲效果。
美中不足的就是没有箭矢基础伤害的提升。
不过破甲效果在很多时候就等同于是增伤效果了。
此外,【挽月抛射】的指挥者属性要求更低一些,编制的人数也要更少。
不过考虑到抛射的加长射程,这些差异都是能够接受的。
有【穿林者齐射】和【挽月抛射】这两大射手军阵的补充。
领地内射手军团所面临的实战短板算是被补上了一大截。
今后即便应对原住民发起的战争也能从容应对。
宗慎照例双手一拍,将【军阵·挽月抛射(金色)】给学习掌握了。
没有多磨叽,他紧接着就看向下一份军阵。
往后还有三种军阵,全都是耀光级的等阶,强度跟两个射手军阵比起来绝对只高不低,宗慎对此还是很期待的。
下一个军阵是步兵类的,而且限定了主武器必须为剑。
只能由诸如剑士、剑盾战士、武士这种类型的士兵作为编制单位。
它的名字叫作【军阵·月风剑阵(耀光级3阶)】,名称里就蕴含有不少关键词。
“月”、“风”、“剑”都算是关键词要素。
估摸着应该有月系能力和风系效果的强化。
针对是剑类武器专精。
宗慎思忖着,随即将目光凝聚。
在探究的意念出现后,金色字幕也就同步出现了。
【军阵·月风剑阵(耀光级3阶)】
【品质:耀光军阵】
【指挥者要求:魅力>2000点、智慧>1500点、综合统御值不低于2500点】
【月风剑阵:仅能收编同阶主武器为剑的近战兵种,最大军阵人数5500人,发动月风剑阵后,整个军团外围将出现疯狂绞杀一切的月刃与风刃,对沿途所有敌人造成2000点的劈砍伤害,提升全军50点的抗冲击性和韧性,增加10%生命值上限,持续30分钟】
【效果:增加20%的攻速和30%的移动速度,所有剑刃表面出现30公分宽的月芒,提升攻击范围,增加70点的护甲穿透,每次命中目标后将造成侵蚀与切割效果,削弱目标护甲15点,并造成每秒20点的侵蚀伤害,持续15秒钟,最多叠加5层】
【侵蚀伤害能以50%的比例恢复士兵的生命值】
【集势挥斩(可将最多1000道攻击凝练为1道用以攻击制定目标,冷却时间3分钟)】
【每次月风剑阵的效果结束后,需要间隔4个小时才能进行发动新一轮剑阵】
【结阵状态下,军团每击杀同阶目标超过500位时将降低月风剑阵下一轮2分钟的冷却时间】
【军阵状态下,所有士兵所承受伤害的65%将有全体成员共同分担,治疗效果亦然】
(强势的月风剑阵,以月芒和风刃加持伤害,提升双速和护甲穿透
此外军团外围还能得到月刃和风刃的拱卫,增强整体输出和冲阵搏杀的能力,强化军团的抗冲击效果
而【集势挥斩】效果能汇聚千人之力对抗敌方的高阶单位
只是要注意这个技能有3分钟的冷却间隔
作为耀光级3阶的军阵,伤害分担比例由50%提升到了65%
以主武器为剑的士兵结阵后,绝对能成为战场上的绞杀之牙,粉碎沿途的一切敌人)
……
这个军阵相较而言就要显得更为强势。
毕竟是近战绞杀型的军阵,各方面的加持都在强调硬碰硬。
以绝对的锋锐和快速的推进切割来让敌人的集群变得支离破碎。
宗慎完全能领会它所蕴含的战略价值。
只要凑够符合要求的同阶士兵,就能立刻结阵。
而且这个军阵其实有很大的dIY空间可以操作。
他甚至能够玩一手组合搭配。
就如此前他所分析的那样。
以剑为武器的近战兵种有许多细分。
比如精灵族中常见的双持剑士。
他们会双持两把轻剑作战,以迅捷的疾攻为主,能在短时间内打出高多次数的攻击。
还有手持宽刃大剑的重装剑士,攻击特点则是势大力沉,每一击都刚猛无比。
另外还有剑盾配合,攻守兼备的盾战士。
以及持长剑,兼顾了重装剑士和双持剑士特点的武士。
这些都算是符合【月风剑阵】编制要求的战士。
它只要求同阶,而没有要求是同一序列和族裔下的兵种。
那么宗慎完全可以进行组合。
比如安排上1000位双持剑士分散在两翼后半段、1000位重装剑士待在最前方,还有1000位武士待在后方,再安排2500位盾战士分别补充进前方和两翼,配合双持剑士和重装剑士输出。
这样既能形成优势叠加的阵容,还可以同时享受到【月风剑阵】所附带的增益加持。
除此之外,也可以选择其它方案,或是剑走偏锋的纯粹化搭配。
因此,对比起【穿林者齐射】和【挽月抛射】这两个射手军阵,【月风剑阵】要更为灵活,拥有更多样的“玩法”。
领地内的步兵单位还是比较充足的。
而这些军阵的要求虽高,但能满足要求的英雄还是有一些的。
像是经过了传奇点拨后的贞德。
还有古老英雄【兽王雷克萨·雷玛】、【恶魔猎手费隆纳斯·罪行者】、莉莉雅、蓝小呆、发出发展的小黑子以及血冰都有足够的属性。
短时间内将其利用起来也不成问题。
军阵这玩意并不能强行的硬套。
因为不同军阵都带有不同的特点。
该使用怎样的军阵要根据战场情况来决定。
今天在艾萨拉精灵宝库中找到的军阵,都是当年暗夜精灵族留下的。
具有明显的族裔特点。
虽然能够通用,但未必绝对适用。
因此少不了宗慎的跟进与评估。
所以军阵也像是建筑图纸那样需要尽可能的收集。
战时就有选择的余地,根据对手来决定该用哪一种军阵编制出军团来对敌。