第1318章 决战黄河(1 / 1)

网游之三国时代 未知 2483 字 11个月前

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其实对于地头蛇来说,第一场战斗是最好的选择毕竟自己不仅有一个私属兵力,还有一个伍的npc可以拿阵亡军功,加上点常规军功,外加本人还可以拿点阵亡军功,如果再加上奉命军功和关键位置军功,此外还能杀敌若干的话,提升到队长也不是问题。只不过无耻的作者此前没有想到这个问题,所以战争的进展就加快了。现在无耻的作者终于意识到这个问题了,于是我的战法也有初步拥有了轮廓。

本次我军四个玩家单位的兵力,我是总指挥。我首先要做的一件事情,就是分兵。分兵似简单,其实也是要考虑一些问题的。首先排名最靠前的玩家必须是中国玩家。这一点非常重要,因为分兵之后,这个排名最靠前的玩家自然而然就是另外一路的指挥官了。换了其他国家的玩家来指挥,还不是好处都让他们拿光,中国玩家受到压制。而就目前的排名来说,我身后52个玩家都是列国玩家,只有钱拔光的总排名在54名。于是我身后的52人都分在了我这边,钱拔光成为另外一路的总指挥。接下来,就直接按照实力进行均衡划分了。反正其他指挥官,到时候由两边的指挥官自己来确定。

而分兵之后,我才发现防守方的日子并不好过。毕竟对方有0个玩家单位的兵力,而我军分兵之后,两边都只剩下了两个玩家单位的兵力,只是人家兵力总数的20%。除了地形因素,我军没有其他任何优势,只能着办了。

而到我军的布置,对方也很无言。原本以为第一场会兵不血刃,直接冲出去,现在却必须参加战斗,不过大家都很期待,毕竟只有参加战斗才能提升军职,早点提升是有好处的。当然,第一件事情就是选择攻击方向了。两边都有人守着,总要选择一个方向攻击,不可能两边用兵。毕竟对方只是想要冲出去,不需要把我军全部消灭。

最终对方选择了我这个攻击方向。这也就意味着我这个方向将承受巨大的压力,同时也将有无数玩家得到提升,甚至可能是全部得到提升,而且大部提到队长。我的排兵布阵是这样的,其他州的列国玩家排在最前面,司州的列国玩家紧跟着为第二梯队,中国的三线玩家为第三梯队,中国的二线玩家为第四梯队,中国一线玩家跟我一起排在最后。由于我军的地势好,所以全军玩家从头到尾的抛射攻击都将不会落空。所以越是在前线的,得到的军功也会越少,因为挂掉最快。越是后方的,得到的军功也将越多,因为可以杀敌更多。

战争的进程也没有什么变数,无非就是对方强攻,我方拼命防守。不过到对方冲在最前面的是中国玩家,我就明白对方的主帅一定是中国玩家了。无论如何,中国玩家在这一场会得到很大的收获。因为地球人都知道,攻击方人多,地势又不好,能够杀敌的机会很少,如果再没有阵亡军功,那就颗粒无收了。所以表面来,冲在最前面的死得快,但死得其所,这种情况下,不是自己人,不会派到前方的。

对此我当然毫不客气,全军发动抛射,箭枝像雨点一样落在对方的锋线上,白光泛起如同烟花一般,此起彼伏。本场战争对方一共三亿玩家,其中中国玩家6000万,拥有三亿六千万npc兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。如今他们冲在锋线上,加上奉命军功和关键军功,到时候军功一定不少。我方一共6000万玩家,其中中国玩家200万,全部都在后方。前方是400万列国玩家,其中各州玩家600万,司州玩家200万。我军总兵力三亿六千万npc兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。只要对方攻击速度够快,最终我军只能够杀死对方全部中国玩家兵力,外加相同数量的其他兵力。

双方的激战并没有在关城上下展开。毕竟依靠关城的防御,防守方简直固若金汤,敌军根本就没有机会发动远程攻击。基本上就是被射杀在关城之下的结局,这种城池防御,如果没有响应的攻城器械,别说一比五的防御,一比十也防御得下来。攻击方唯一的机会就在关城两侧的斜坡上。只要攻占了斜坡,自然而然就能够绕到斜坡背后,直接突破关城。而我方的防线也全部设在斜坡上,反正关城就是一个死地,对方没有攻城器械,就算冲到关城下面,也得依靠手动破墙,那速度就慢多了,没等他们破墙,迎接他们就是一个死。

尽管对方也希望能够拿更多的阵亡军功,但对方也明白,目前还不是拿军功的时候。如果冲不出豫州,下一个游戏日就没有那么轻松了。第一个游戏日的军职容易提升,这是谁都知道的事情。一旦到了第二个游戏日,再要提升军职,难度就增加了。一旦自己的兵力一再损失在豫州,恐怕到最后回家也没有多少兵力。甚至有可能连家也回不了。

所以对方玩家没有选择更容易拿军功的自杀方式,而是选择了积极的斜坡攻击。这样虽然需要拼杀才能拿到军功,但对于崇尚斜坡的人来说,军功已经注定了。只要奋勇向前,不但有阵亡军功,也有杀敌军功可拿。当然,在初期,我军的兵力很多,对方这种攻击就收效甚微了。即使到了后面,我军人少了,也存在僧多粥少的问题。所以这种战争注定了防守一方更为有利。

而为了让我军杀敌更多,我还使用了特殊的战法。也就是每当对方冲锋到一半的时候,我军就发动反冲锋。斜坡实在太斜,骑兵没有用,但步兵居高临下的冲击,也足以让我军拥有优势,将冲上一半的敌军赶下斜坡。然后这批勇敢冲锋的勇士,就注定要淹没在对方的洪流中了。当然,在此之前,他们每人的杀敌数也一定不会少。

每一次,双方都要投入一个军的兵力参与这种攻防战。最终的结果,无不是我军以杀敌三倍的代价损失一个军的兵力。但这样一来,加上我军抛射的战果,也能够跟对方达到微妙的平衡了。也就是说,按照这个趋势下去,我军守住这个关隘还是没有问题的。

但愿望是良好的,现实是残酷的。伴随着我军一个军一个军的损失,我军的兵力也越来越少,利用抛射消灭敌军的战果也越来越小。打到一半,我就发现战争的天平已经向对方倾斜了。最终对方还是以一半兵力消灭了我军全部兵力,成功冲过了关隘。

这种战争是没有战后奖励的,军功也都按照一倍来计算,所以我军虽然败了,但获利最多的还是我军。战后我军的一线中国玩家几乎都提升到了彪长,二线玩家全部提升到部长,三线玩家全部提升到曲长。就连司州的列国玩家也提升到曲长,剩下的也全部都是队长,而且大多数距离曲长已经不远了。毕竟在这种战争中,每一个出击的人都能够拿到奉命军功和关键军功,这是每一个npc都能给玩家带来的军功,加上阵亡军功和杀敌军功,人人拿到0点以上的军功轻轻松松。这意味着下一个游戏日所有参战玩家都会有两倍兵力到手。不过钱拔光那边的玩家就比较郁闷了,只有点常规军功和点奉命军功可拿,总计才2点军功,升不到伍长,但他们建制完整,下一个游戏日照例有双倍的兵力。

第二个游戏日,我已经回到司州。司州本地兵力加上豫州、兖州回来的兵力,人人都至少是曲长军职,这意味着这三个玩家单位带回了4个玩家单位的兵力。此外,还有冀州、并州、雍州、荆州四个州回来的兵力,带回了2个玩家单位的兵力。并有从雍州、并州经司州回兖州、豫州、徐州的六个玩家单位所带个玩家单位的兵力,从冀州经司州回豫州一个玩家单位所带个玩家单位的兵力,共计是个玩家单位的兵力。而对方只拥有从荆州回冀州、并州、幽州,从豫州回雍州、凉州、并州、益州、冀州、幽州,从兖州回荆州、益州、凉州、雍州、并州、扬州、交州,从冀州回雍州、凉州、益州、荆州、扬州、交州,从并州回荆州、扬州、交州,从雍州回冀州、青州,一共27个玩家单位带着的个玩家单位的兵力。

这样一来,双方在司州的兵力比较均衡,不过我军需要同时防守陆路和水路,兵力一旦分散,相比之下就稍稍少于对方的兵力了。我最终将九个玩家单位的兵力放在崤关,其余72个玩家单位的兵力放在了孟津。我的战略非常简单,如果对方要攻击崤关,我就从背后夹击。如果对方要走水路,我就在黄河拦截。我在上游和下游同样各派出了九个玩家单位的兵力,阻断河道,而大军却在孟津待命。总之三个方向都已经挡住,只等敌军做出抉择。

这一次敌军做出的选择是向黄河上游进攻。这个决定非常明智。因为选择崤关的话,敌军背后将面临我军72个玩家单位的夹击,崤关本来就险,夹击的兵力又多,到时候恐怕就是全军覆没的结局。而选择下游攻击的话,虽然对方顺流而下,貌似有利多了,但我军追击的大军也同样顺流而下,一旦前方被堵住,对方就成了活靶子,失去了机动力。现在对方逆流而上,我军也必须逆流而上,只要冲破前方9个玩家单位的堵截,敌军就逃跑成功。方便的话,敌军还会回头迎战夹击的我军,依靠上游的优势大捞军功。

尽管对方的心思非常明白,但我也只能按照计划率军追击了。现在唯一的机会,就是希望上游9个玩家单位能够挡住,而我军趁机从背后剿杀,在敌军冲破封锁之前,将对方剿灭。由此,我方用于在下游拦截的9个玩家单位和崤关的9个玩家单位也各自投入了战场。崤关的玩家单位负责在沿河从岸上攻击,人人都装备了马匹和弓箭,提升机动性。比较险要的地方,基本上就不去了,因为很难机动。这是我从星巴克防河失败中总结的教训,一定不能让兵力太分散,也一定不要让兵力失去机动性。站在那里防守,迟早要被人家打倒的。只有运动的防守,才能让自己立于不败之地。同时,这一次我军的形势,跟对方基本上势均力敌,这跟星巴克防河的时候又有所不同。

对方并没有坐以待毙,分别分出了9个玩家单位的兵力,对付沿河的兵力和追兵,主力6个玩家单位,则全力冲击上游我军9个玩家单位的兵力。这意味着,沿河的战斗双方基本上势均力敌,而剩下的战斗,就双方谁先攻破上游9个玩家单位的兵力了。而即使我方攻破了对方9个玩家单位的防御,也依然会遭遇新的阻击兵力。不过好的是,沿河我军的攻击非常给力,毕竟马比船跑得快,又是每人一马,敌军攻击起来非常不容易。而我军只要对某个区域进行覆盖攻击,就很容易搞定对方船上的兵力。在敌军三路兵力中,这一路是损失最快的。其损失的速度,也远远超过了上游我军的损失速度。而当初我就已经预料到,这一路兵力将是最容易拿到军功的兵力,无论是守关还是巡河,都不是其他兵力可以相比,所以这些兵力全部都是中国玩家的兵力,这中间也包括我在内。此时不拿军功,更待何时?

战斗的进展,是双方在河上的较量,各自的主力刚刚消灭了前面一个玩家单位的兵力,而我这边已经消灭五个玩家单位了。这让对方不得不再派出五个玩家单位的兵力补充进来。因为这一路一旦崩溃,我军就可以跟主力夹击对方的断后兵力,可以迅速将我军的主力放过来,那后果就不堪设想了。最终我这一路一共消灭了45个玩家单位的对方兵力,因为逆流作战,对方又损失了个玩家单位的兵力才消灭我方九个玩家单位的拦截兵力,加上被我军主力消灭了九个玩家单位,一共72个玩家单位的兵力被我军消灭。而我军只损失了0个玩家单位的兵力。当然,对方最终有九个玩家单位的兵力冲破了司州大军的围堵,也算是一个胜利。尤其是袁绍阵营四个州的兵力,接下来还有三个游戏日的休养生息时间,到时候又是一条好汉。

而我军在岸上的九个玩家单位的中国玩家兵力,人人都消灭了自己五倍的兵力,这也意味着我军人人都提升了一级军职。我本人的军职已经是校尉了。其他玩家的军职也提升到彪长到伍长不等。不过河上那些主力,除了前头负责拦截的同样以中国玩家为主的那批兵力之外,其他人的提升都不多。但大家的兵力好歹也剩下了5个玩家单位。下一个游戏日还会得到补充,到时候又会多出七八个玩家单位的兵力。同时岸上九个玩家单位的兵力,到时候将多出6个玩家单位,单单是这部分收获,就已经超过了今天的损失了。

新的游戏日来临,回家战的第三战。这个游戏日幽州、凉州、益州、交州、扬州、徐州、青州等七个玩家单位的兵力也已经回家。其中,青州、徐州归来的两个玩家单位,上一个游戏日在兖州作战,各自提升到伍长,共计带回7个玩家单位的兵力。其余五个州是进攻方,只带回5个玩家单位的兵力。如今我军的总兵力是6个玩家单位。而今天路过的敌军玩家,包括从幽州出发回荆州、益州、扬州、交州的四个玩家单位带来的2个玩家单位的兵力,从凉州出发回荆州、扬州、交州的三个玩家单位带来的9个玩家单位的兵力,从益州出发回并州、冀州、幽州、青州的四个玩家单位带来的2个玩家单位的兵力,从交州出发回并州、冀州、幽州、青州的四个玩家单位带来的2个玩家单位的兵力,从扬州出发回并州、冀州、青州、幽州的四个玩家单位带来的2个玩家单位的兵力,从徐州出发回雍州、凉州的

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