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出场怪物:变形怪刺客【er_assassin】等级8
职业类别:伏兵
生物种类:中型自然类人生物(变形)
==战斗相关==
先攻+13
察觉加值+10
hp69;重伤34
护甲23;强韧18,反射21,意志21
速度6
==攻击栏==
--基本近战:匕首(标准动作;随意);关键字:武器--
+13对抗护甲;1d4+5伤害
--基本近战:变形突袭【shapeshifter_feint】(次微动作;随意)--
+11对抗反射;针对目标获得战斗优势直到变形怪刺客的下一个回合结束。 近战爆发5(半径10公尺范围) +11对抗意志;变形怪刺客的这种攻击无法被察觉,只要命中後持续这个效果,目标就会一直无法看到变形怪,直到变形怪攻击,或直到被攻击。 --战斗优势加成-- 当变形怪刺客对目标拥有战斗优势的时候,他可以造成额外的2d6伤害。 --变化外形(次微动作;随意);关键字:变形-- 变形怪可以改变自己的身体变成其他任意中型的类人生物,包括稀有个体。 ==能力加值== 唬骗+15,洞察+12,潜伏+14 力量12(+5)敏捷21(+9)睿智12(+5) 体质15(+6)智力13(+5)魅力19(+8) ==装备== 匕首(数量不明) ==其他相关== 阵营:邪恶,语言:通用语 变形怪作为一个完美的伪装者可以轻易地通过欺骗和谣言毁灭整个王国,甚至不需要武器。变形怪的言行举止很像人类,正因如此,变形怪各自性情不同。 --变形怪刺客战术-- 变形怪刺客会跟踪一群人,等待受害者离开其他人,然後杀掉受害者,并且伪装成受害者。用新的样子潜伏在夥伴或重要人物身边,一旦因为什麽而暴露,变形怪就会用变形突袭制造战斗优势,并在情势不利时用黯然心智脱离战斗。 --变形怪常识-- 自然检定15:变形怪看起来像是个雅灵法师,矮人战士,甚至是龙裔圣武士,变形怪不能变化出人物的服饰或随身物品,所以他必须自己着装,正因如此,变形怪总是在他的藏身处保存很多衣物。 变形怪会进入各种各样的团队,他们会与认为能对他们有利的智慧生物结成盟友(组成团队)。 ====================不常见的分格线==================== 职业类别:战斗者 生物种类:大型自然兽(爬虫) ==战斗相关== 先攻+9, 察觉加值+12;昏暗视觉 hp96;重伤48 护甲25;强韧25,反射22,意志22 速度7;攀爬6;游泳6 ==攻击栏== ──基本近战:蛇咬(标准动作;随意)-- +15对抗护甲;1d10+6伤害,且目标被擒抱(直到摆脱) ──碎骨(标准动作;随意)-- 当目标被碎骨蚺擒抱後可用,+13对抗强韧,2d6+12伤害,且目标陷入晕眩状态,直到碎骨蚺的下一回合结束。 ==能力加值== 隐密+12 力量22(+10)敏捷16(+7)睿智17(+7) 体质16(+7)智力02(+0)魅力10(+4) ==其他相关== 阵营:无,语言:无 --碎骨蚺战术-- 牠会攻击最近的敌人,擒抱目标,并尝试在之後的回合里勒死猎物。 --碎骨蚺常识-- 自然检定15:碎骨蚺通常在森林,沼泽,雨林,地下遭遇,它们靠着蜷曲身体粉碎猎物。 ====================不常见的分格线==================== 出场怪物:弱化雷鹰【weaken_thunder_hawk】等级11 职业类别:士兵 生物种类:大型元素类野兽 ==战斗相关== 先攻+14 察觉加值+13 hp105;重伤52 护甲24;强韧23,反射23,意志21 抗力:闪电20,雷鸣20 速度4;飞行10(盘旋);地面飞行15 ==攻击栏== ──基本近战:啄击(标准动作;随意),关键字:闪电、雷鸣── +17对抗护甲,伤害1d8+6闪电(如果冲锋攻击,再加1d8雷鸣伤害) ──攫抓(标准动作;随意)── 对体型为中型或小型的目标发动攻击,+15对抗反射,伤害1】(标准动作;遭遇),关键字:闪电── 远程10(射程20公尺) +15对抗反射,2d6+2闪电伤害 第二目标:两个在初始目标5格(10公尺)内的生物 +15对抗反射,1d6+2闪电伤害 ==能力加值== 力量16(+8),敏捷18(+9),睿智12(+6) 体质18(+9),智力2(+0),魅力10(+5) ==其他相关== ──弱化雷鹰战术── 弱化雷鹰从高空中俯冲下来,并以攫抓带走随机的猎物,在之後的回合中,弱化雷鹰会持续盘旋在空中,用啄击对付被擒抱的敌人。一旦重伤,将会使用闪电束攻击敌人,并且之後只使用冲锋攻击。 。。。 。。。 ========== 今天应该是没更新了(苦笑) 以上所有怪物,皆出自於龙与地下城第四版(俗称dnd4e)的怪物图监,同时也是第四卷中被尼欧扁过的怪物。 另外,原始雷鹰是高达等级22的精英士兵,为了剧情所以将牠弱化,以及增加附带能力。 不过写完後我才想起来,我好像欠了一堆rp(跑团纪录)没写。。。