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萧郎皱起了眉头,1对4,这四个还是近远皆备,怎么想都是一场麻烦的战斗,或许,还有更好的解决办法?
“算了,暂时还没有必要去赌一把,更何况我倒也想看看它们到底能玩出什么花样。”萧郎暗暗想到。
只见他重新调匀了气息,又从地上随手捡起了一块碎石,主动朝着对面的四个精怪冲了过去,颇有些流氓打架的风范。
“唧唧···嘎嘎···”
泥偶一马当先,挥舞着两个大拳头朝着萧郎打来。
而那三颗,嗯,姑且叫做白菜精怪,同时射出了三根藤条。不过这一次很明显,它们哥仨再没什么配合,都是朝着一个位置射来的,不像第一次那般让人产生避无可避的感觉,而且和泥偶攻击之间也没有任何协调可言,纯粹各打各的,让萧郎可以很轻松地躲闪开来。
可能是因为蓄力时间不够充分,随后白菜精怪所发射的藤条比之第一次攻击细了很多,想必攻击力也弱了不少。
不过现在萧郎可没打算挨上任何一根,只见他直接冲向泥偶,在泥偶双拳用老,无法变招的时候,萧郎紧握石头用力朝着泥偶砸了过去。
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一个还算显眼的红色数字出现在泥偶的头上。
萧郎无法在试炼任务中知道泥偶的总血量是多少,但少说也得有个一百左右,也就是说,按照现在的攻击力度,他最少还要打上10次,才有可能将这个泥偶击溃。
可问题是,这个泥偶本就不是一个死物,虽然它几乎躲闪不了萧郎的进攻,但萧郎需要躲闪掉他的攻击,加之身边还有三个远程攻击的精怪,萧郎每揍上泥偶一拳,就得耗费大把的力气。
如果是在现实中,就这么点儿的运动量,萧郎可以说连热身都还没有开始呢,但在这里,这才打上了第一下,算上前面和泥偶的纠缠,萧郎已经感到有些喘气了,身体的机能明显是在告诉萧郎他自己,已经坚持不了太长时间。
不过即便如此,萧郎还是有几成把握的,毕竟,现在他的心态还算轻松,即便是死,最多也就是任务失败,不似在现实中,失败就等于死。
心态的不同,也就容易舒缓相当大的压力,而压力在一定程度上的舒缓,就可以让人的意志更为坚强,而坚强的意志,自然可以让身体有超常的发挥。
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……
一般怪物都有着这样那样的“弱点”,这也是如今游戏公司设计的一贯爱好,不过很显然,萧郎现在还没有找到这个泥偶有什么弱点,不管是攻击它的头部、关节还是胸口,伤害总量都差不多,四舍五入一下,基本都是10点。
而萧郎一边攻击,一边默默数着伤害总量,加起来已经是103点,而泥偶还没有倒下,这倒让萧郎有些担心,如果这个泥偶的血量不是100左右,而是200左右,那他可真是无能为力了。
现在的萧郎,已经开始大喘气了,很明显,他是在靠意志支撑着,如果短时间内还不能击溃这个泥偶,可就真的要选择撤退。
这期间,萧郎不是没有想过绕过泥偶,直接去攻击那三颗白菜,可有谁能想到,这三颗白菜一点儿也没有和萧郎硬拼的觉悟,颇有着敌进我退的游击战思想,偏偏一双小短腿捣腾起来一点儿也不比萧郎慢。
实话说,就是它们在放萧郎风筝,加上后面有泥偶干扰,才让萧郎不得不放弃这个想法,只能老老实实面对泥偶。
事到如今,萧郎就不得不考虑如何撤退了。因为,如果自己交代在这里,那么肯定,这个试炼场景,自己是铁定完全失败了,而如果只是把这个小婉交代在这里,那最多是这个任务的失败。
这笔账,萧郎还是会算的。
其实,如果可能的话,以萧郎的性格,是不愿意如此轻易的就放弃,可没办法,他不知道自己面前的这个泥偶到底有多少血,哪怕是200,萧郎咬咬牙,也能坚持下来,可如果是300呢?
当断不断反受其乱,萧郎担心,自己即便再咬牙坚持一会儿,万一还打不倒泥偶,自己也没力气离开这片是非之地。
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但就在萧郎开始思索退路的时候,手上的攻击速度已然开始大幅下降,步伐间的进攻性也已经降了下来,就连萧郎也没有想到,自己防御性的一击,却是击溃这个泥偶的最后一击。
只见一团非常暗淡的白色光团闪尽萧郎身体内,代表着他获得了一些经验。
萧郎还来不及看清自己到底获得了多少经验,也没功夫感叹什么“行百里者半九十”的大道理,就听到“唧唧”几声,那三颗白菜,好似发了疯一般,嗖嗖嗖,一共射出了二十余股藤鞭,朝着萧郎,就如同编制了一张特制渔网,而萧郎,就好像一条无助的鱼儿,怎么看也没有逃避的可能。
事实上,萧郎也没有逃避。首先,这么多股藤鞭,萧郎原本也就没有能力完全躲避开来,其次,现在萧郎的力气基本已经使尽,那些有难度的规避动作,也做不出来。
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萧郎只来得及用一招最简单的躲避方法——原地趴下,剩下的就只能听天由命。
一根藤鞭击打在萧郎的身上,能造成5点的伤害,如果这些个藤鞭都打实了,那以萧郎现在的血量,百分百是被秒杀的节奏。不过,原本这些个藤鞭就没有什么指向性,只是靠数量来弥补它的准头和威力,即便萧郎躲也不躲,最多也就十几根能打到萧郎身上,而现在,一共也就7根藤鞭击中了萧郎,造成了35点伤害。
伤害倒是不少,但也在萧郎的可接受范围之内,不过这种疼痛感,让萧郎也不由得抽吸了一口凉气。
就好像一个个身体还算强健的普通人,一拳一拳砸在自己身上一样。
萧郎明白,这幅游戏中的躯体,还无法称得上耐揍,所以使得这种疼痛感,就如同被放大了数倍一般,否则的话,以萧郎的体魄,断然是不会因为被一群人揍了一顿,而疼得吸凉气的。
当然还有个原因,那就是萧郎的触觉神经敏感度调成了百分之百,如果萧郎把敏感度调成0,就根本没有这种问题,当然,这也是萧郎刚才为什么一直不愿意以伤换伤的一个原因,能不挨揍,谁愿意挨?
触觉神经敏感度在很多普通玩家的心中,就等于痛觉敏感度。0意味着和以往玩老式电脑游戏没什么区别,不管游戏角色怎么鲜血淋漓,玩家都不会感到任何疼痛;而100则意味着,游戏中角色被砍了一刀,玩家就好像在现实中被砍了一刀一样。
如果是休闲玩家,亦或者普通玩家,玩游戏是来找乐子的,又不是受虐的,触觉神经敏感度都不会选择太高,一般有个10点20点的意思就可以了。
不过对于高端职业玩家来说,这个触觉神经敏感度,最起码得选择50,道理很简单,触觉神经一旦不敏感了,各种反应操作自然会慢了半拍。举个最简单的例子,比如说对阵会隐身的玩家,当视觉起不到作用,碰巧反隐身技能处于冷却状态时,除了依仗自身的意识和经验之外,小小的气流的改变,同样能判断对手大致在什么位置。而如果玩家的触觉神经敏感度为0,是无论如何也感觉不到气流的改变,最多能通过眼睛看出哪的风比较大……
这在一场战斗中,绝对能起到胜负手的作用。
当然,这个触觉神经敏感度在游戏中通常都是可以更改的,只不过要完成一个不算难却异常繁琐的任务就可以了。
萧郎选择百分百的触觉神经敏感度,肯定不是因为他喜欢受虐,而是因为对于他们这些职业玩家而言,至少就是得80点,否则,高手之间的对决,会很容易对方一种反应迟钝的感觉。
当然,更重要的原因是【第二天堂】要求萧郎如此,而以前就在刀口找饭吃的萧郎,自然不会因为害怕疼痛而放弃合约。
所以说,其实一个职业玩家并没有想象中的那么风光,台前人五人六的他们,背后付出的不光是汗水,更多的是看不见的伤痛和鲜血。
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