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换路是一个路人玩家比较不会遇到的情况,通常出现在路人局中的换路都是出现在某一路出现了超级强大的天敌,难以对线。为求发育,只能稍微换那么一下。
相对于排位赛,路人局中几个好友打匹配的时候更容易出现遇到天敌的情况。比如卡特琳娜遇到维克托,只要维克托会玩,卡特基本是从头被压到尾的局面。
比赛中,换路除了避免敌人优势路发挥之外,还会出现为了压制敌人而换路的情况。比较常见的情况在于上下路交换。一来让自己不是那么优势的下路得以发育,二来限制敌人发育型上路的发育,限制猪妹、贾克斯、兰博这样的东西效果是最好的。
除此之外,在敌人打野前期过于强势的情况下,也可以通过换路来破坏敌人的打野节奏,让敌人无处gank。
如果是简单的上下路交换,并且成功。那么双人路对上单人路,自然是需要从头压制到尾,将线推到塔下的。这样一来,对于推线一方的打野,除非想要越塔强杀敌人,否则是没有办法进行gank的。对于被压线一方的打野,即使去gang也不过是2v2,未必能落得多少好处。
打野这种东西在路人局是一个比较无脑的,有固定套路存在的玩法。如果选用了挖掘机这类的强势打野,迅速拿个buff然后去敌人的buff,很可能会看到敌人清完了石头人或者蛤蟆,正在打自己的buff,这个时候只需要无脑顶上给输出就好了,靠着自己英雄的前期强势和敌人拼一波。
之所以瞎子这样的英雄在路人局倍受欢迎,就是因为这个东西的前期过于强势。而且进退得当灵活得像是个bug。能够在不付出任何代价的情况下对敌人进行侵入和骚扰。
很多路人打野在面对队友压线的情况下只能选择找个地方反蹲,或者去刷野。这些玩法是不错的,不过最有效率的做法应该是买上个眼石。去敌人家野区做眼,抓着敌人的打野往死了打。路人局中。与其线上带节奏,不如选个强势打野去跟敌人打野单挑。
打野是一个需要相当自信才能去玩的位置,相对之下,上单和中单只要团战的时候会输出,怂一些是要比凶一些来得好的。不过凶猛的玩家很容易在路人局之中迎合队友的节奏,毕竟大部分的路人都非常的浪,玩游戏并不细致,会出现许多莫名其妙的遭遇战。
凶猛的玩家会果断放弃线上小兵。积极参战,更容易帮助队伍打开局面。当然也更容易二十投。
职业比赛是一个讲逻辑的地方,想要靠着个人操作将对手当傻子一样秀,那基本上是痴人说梦。逻辑和理论在大多数情况都是被玩家嘲笑的对象,侃侃而谈的人从来都不会受欢迎,他们所说的越正确,越是会激起不同意见者的敌意和攻击性。所以‘城府’这种反义词才会渐渐变得中性甚至变成褒义,不把话说明白的神秘主义盛行,‘嘴强王者’这样的词也因此流传开来。
不过有许多比赛之中的逻辑,确实不适合在路人局中使用。通常来说,路人局就是个比拼反应速度和英雄熟练度的地方,如果阵容上有开团和先手伤害。那么就比较容易获胜。
蜜桃诺斯战队遭遇到了敌人的一次换路,魔兽利刃战队将厄加特和风女的组合放到中路去,丽桑卓走下,大嘴走上。
姑娘们的抓换路能力非常糟糕,被魔兽利刃成功的迷惑到,还以为对方压根就没有换线,是自家小花杞人忧天。不过尽管如此,她们还是选择了主动换路,就是求一个稳妥。
根据小花的指示。要确保自家吸血鬼的发育,于是蝴蝶刀被换去了上路。结果出现在上路的是一个大嘴。
吸血鬼上路打大嘴。这倒是谈不上谁克制谁,至少在刚上线的这个时间。两个英雄的战斗力都比较一般般,面对敌人无法打出优势。
中路是两个双人路,厄加特加风女和轮子妈加莫甘娜撞到了一起。厄加特是adc,至少玩这个英雄的人是魔兽利刃的adc,而大嘴的玩家是中单,虽说他现在正在上路打吸血鬼。下路自然是丽桑卓打龙女的一个局面,人马跟猪妹在野区刷自己的兵。
这种对线倒是比较附和蜜桃诺斯队的预期,毕竟三线全都有得发育,没有出现那种最糟糕的情况。
在她们看来,那种单人路被双人路抓到,单人路需要跟着打野一起去发育几级再上线的情况是最要命的。本来比埃尔选的打野就是个特别吃发育的人马,这一局她甚至都不准备出三项,打算全坦克出装。如果前期发育被自家单人路给拖累,那自家前期就蹦了。
尽管目前的情况比较不错,让然需要比埃尔在清楚敌人的节奏,绝对不能让他们将节奏抢过去。
换线游戏是蜜桃诺斯队特别不擅长的事情,她们不知道在这样的对线状态下打野应该做些什么,线上选手又应该怎样对待自己的敌人,不清楚敌人什么时候会对哪一路展开进攻。总之对于她们来说,双人中路是一种非常奇怪的东西,陌生又让人恐惧。
比埃尔非常庆幸对手是一个猪妹,这样一来自己就可以安安心心的入侵野区了。换路情况出现,人马没什么可以gank的的地方,所以比埃尔决定去找敌人的打野单挑。不管能不能打赢,总之先把他揍上一顿,让他没有办法带动比赛节奏再说。
想要阻止敌人带节奏,其实是一件特别简单特别公式化的事情。首先需要了解敌人想要从哪一路打开局面,然后该怎么做就简单了,要么反蹲,要么怂,要么先发制人。想要找出敌人的会下手的路,并不是难事儿。至少大多数的游戏中如此,除非对手方面有什么神来之笔,要不然基本都是会被预料中的。
lol这款游戏就是这么的简单。这么的封闭,开局大家都做不了什么的情况。无非是压线一方越塔,被压一方反蹲,优势辅助游中,劣势辅助游上,大优中野辅入侵野区的局面。
这种东西在换路情况下是不适用的,至少此时此刻蜜桃诺斯队的五个姑娘不清楚是否依旧适用。为了确保不被换路经验丰富的敌人抓到节奏,比埃尔决定去寻找敌人的自由人,也就是打野玩家。对其进行骚扰,给他压力,让敌人的进攻节奏缓慢下来。
入侵野区是一件稳钻不赔的事情,最差也能做个眼,运气好可以抓到敌人打野的动向。至于被敌人线上选手关门憋死在敌人野区,这种情况是可以利用经验避免的,比赛的时候支援速度虽然快,不过一波无意义的支援是会让线上玩家亏掉大量兵线的。
赛场外,小花和塑料花她们看着魔兽利刃的玩法,脑袋都有那么一些僵硬。思路并不如普通比赛之中那样清晰。她们倒是知道应该如何面对敌人的上下路对换情况,这种两队同时双中的对局是她们很少见到的,因为少见。她们并没有拿出时间来研究过,在这方面显得相当的懵懂无知。
因为无知,所以不安。小花皱着眉毛一脸的愁云惨淡,她突然发现,自家人作为教练团还有许多技术力不过关的地方,并为之感到脸红。
作为教练团,西乐跟整个电竞圈的其他教练一样,全部都是外行。她们除了教练还担当一部分的心理辅导、体能训练职务,这些东西她们全部不够专业。
在同圈子内其他战队的接触中她们发现。很多战队都有专门的心理辅导师,那种三十多岁的老女人。说话像是哄幼儿园小孩,张嘴就是心灵鸡汤。对于这些东西她们本来是一点都看不上的。有时候甚至觉得,这可能是哪个管理层的七大姑八大姨被安插进来混饭吃的。不过在确定自己技术上有缺失的时候她们也会自责并稍微思考一下,自己这帮‘臭丫头’在别人的眼中又是怎么样的一个分量?
面对目前这么一个换路局面,小花自己都不是特别清楚应该怎样开局,只能祈祷着比埃尔能够抓到敌人的失误,利用人马前期比猪妹稍微强势一些的特点,让压力给予敌人伤害。
压力是一个非常有趣的,可以在比赛中加以利用的东西。小花觉得,自家两个队伍之中,能够最为有效的利用压力的队员是龙兴,尤其是在他使用蜘蛛的时候。
现在的蜘蛛已经不是当初的蜘蛛女王了,基本上算是换了一个英雄。没有了无伤打野带来的充沛体力,蜘蛛早就已经不再具备当初那样的侵略性,而且连打野速度都被降低了,连侵略的时间都没有。比起以往的那个野区,蜘蛛的追杀和逃命都变得非常困难,缺蓝甚至开始缺伤害。面对挖掘机这样的英雄,蜘蛛前期碰到只能给个e技能逃走,试图拼伤害是不可能的。挖掘机开着q技能,随便两下就能将小蜘蛛给消灭掉,蜘蛛在对对拼中没有任何优势。
通常情况,拥有斩杀技能的英雄是绝对的对拼王者,比如盖伦这种。大虫子能够在中路逞凶,也是因为r技能的真实伤害。蜘蛛拥有斩杀,但自身属性被削弱的次数实在太多太多太多了,绝对多过刀妹。
从见人就咬变成见到某些人必须逃跑,这似乎不是什么特别糟糕的情况,事实也确实如此。虽说没有了绝对的统治力,不过蜘蛛依旧可以玩,这一点是毋庸置疑的。
只要跟龙兴打一场游戏就能知道他给对手带来的压力是什么样的,虽说他几乎没有在任何比赛中拿到过mvp,不过作为他的对手,比赛时的感受绝对非常的糟糕。
他总是在敌人想要发育的时候将其打回家,在敌人做完眼的几秒内将眼排掉,总是会在敌人打野拖着残躯准备收波野怪回家的时候侵入。打乱敌人的游戏节奏,让敌人产生一种‘诸事不顺’的心理,这就是龙兴现在的游戏方式,完全就是扰敌战术的忠实拥趸。
比埃尔跟龙兴对殴了这么久,多少也跟他交流过一些心得。好歹也学习了一些。至于能学到多少又能在敌人身上发挥多少,那就只能看她的水平了。
在场内盯着大屏幕的hero和西乐一群人此时非常的激动,荧幕上猪妹正在蓝色方下路野区刷他家的石头人。血量不多。
这个猪妹是一直没有在野区露头的,似乎准备刷到四级之后回家出一波装备再去gank。
作为猪妹。他也是挺无奈的。换路结果并不如意,没有一路能够做到完全压制,基本上算是一个五五开的局面,他也就不能尝试着进行越塔活动。
比埃尔入侵到敌人野区,自然是准备挨个野怪营地看一圈的。她的第一目标就是石头人,并且准备在这里做个视野看一看。她没有刷太多的野怪,一直在溜达,就是想让自家队伍在游戏前期稳定一些。石头人营地是一个比较重要的下路视野。不过目前的比赛通常很难看到这个地方在前期有眼插下去了。
比埃尔并不是从下路三角草绕过来的,而是经过了f4和红buff区,逛了一大圈。见到残血猪妹的时候比埃尔兴奋得差点直接交闪去追人,不过他还是理智了一下。虽说追过去会引来下路的法爷丽桑卓包后,不过一个残血的猪妹配合法爷也打不出什么伤害来,留着闪现是为了做更重要的事情,而不是简单的逼猪妹一个闪现。
强掉石头人,比埃尔的人马追着猪妹跑了一通。猪妹交了q技能穿墙,比埃尔不依不饶不让她安心回城。
她这就是在给敌人压力,打乱敌人的游戏步调。这种追杀对于游戏数据本身。猪妹的发育时间减少,人马也一样,是没有什么实际意义的。不过骚扰这种事情更重要的是针对敌人的心理。所以比埃尔选择这样做下去。
“没有的。”塑料花抱着胳膊说了句扫兴的话,“人家魔兽利刃一队五个人,哪一个都是身经百战,不会因为这点小事儿动摇什么。”
压力这种东西通常都是自己给自己的,只要在玩游戏的时候心态足够平和,别把得失看得太严重,基本上也就不会有什么压力产生。蜜桃诺斯这边都是新人菜鸟,虽说有了些联赛经验,不过比起对手来说还是欠缺太多。
小桃这会正在一边对线一边跟队友商量这一局的核心玩法。两队的阵容已经出来了。无非就是发育打团,有人马龙女加吸血鬼。只要轮子妈开大莫甘娜给黑盾,所有人无脑突大嘴就可以了。小桃在说的是。应该怎样让自家队伍平稳的渡过发育期。
“打gank吧,主动一些。”
想要发育,无非就是gank和牵制两种玩法。gank是用来强节奏的,杀不杀得死人无所谓,只要一直保持进攻的步调,就不需要太担心被敌人进攻,因为敌人通常会采取守势,这样需要发育的位置就有了足够的时间。
蜜桃诺斯这边所有人都想要gank,人人都希望能有个人头进账什么的。如果真的这么选,那么墨汁汁可就准备从中路离开了。轮子妈这个东西在中路基本上就跟ez在下路是一样的,怎么都能混,在英雄重做之初就是用来打中单的,面对厄加特倒是也能怂,可以让墨汁汁出去溜达一圈。
厄加特这个英雄现在的线上能力有些强。在护盾被增加之后,厄加特总算是可以线上和敌人换血消耗了。425的超短射程面对轮子妈是完全没问题的,e中之后最少两发q技能,伤害很足。
就目前版本来说,除非是琴女加女警这样的组合,同厄加特打起来都是比较虚的,尤其是厄加特加琴女。
琴女给个盾,厄加特自己加一个,护盾的厚度足够让这个家伙越兵线eq压人。加上厄加特现在回家之后基本上都会出个女神泪,虽说伤害不高,但只靠护盾就能够让对线对手被恶心到吐的。
想要对付这么一个东西并不容易,普通下路组合打消耗是没戏的,又不可能真的用琴女这种脆皮辅助。琴女如果真的出现在比赛中,那也是和复仇之矛搭档,提高一下容错率,要不然真的很容易被当做突破口。
墨汁汁并不觉得自己的游走会有什么效果,至少也得等自家蝴蝶刀的吸血鬼出个吸血枪再说。蝴蝶刀这一场游戏打得非常凶,q技能基本上全都用来和大嘴换血了。她很清楚自己杀不了人家,人家双召全在,拼起来这呢么都是自己吃亏。不过上一局的错误判断让她失去了证明自己的机会,现在比赛只剩下这一场,她急需证明一下。
蝴蝶刀招呼墨汁汁来自己这边游走一波,毫无疑问的,只要莫甘娜线上消失,风女也会主动跑掉。墨汁汁正犹豫着该不该动的时候,风女竟然先一步溜走了。
“妈蛋!”
比埃尔这会刚刚第一波回家,这大概是野区改动以来她打野回家最慢的一次,好在她用的是人马,要不然早两分钟就空血滚回去了。见到风女消失,她很确定猪妹先自己一步从家中回到线上,这意味着自家队员要遭殃了。
“都注意一点,开始怂,等我上线!”
大屏幕,风女去了自家上半野区同猪妹汇合,准备跟着一起去上路推一波。大嘴的发育受到了吸血鬼的骚扰,急需支援。蝴蝶刀的吸血鬼玩得一般,不过上路地形对她有利一些,她可以钻在草丛里对大嘴进行骚扰。大嘴这种没爆发的东西是没办法给蝴蝶刀压力的,蝴蝶刀血池在手,就算只有一百点血也有资本在大嘴面前浪。相对的,大嘴则是担心被这家伙血池黏上eq带走,所以专注于与她消耗希望削减敌人血量让她老实一些,补刀因此漏掉很多。
莫甘娜并没有在风女离开的第一时间去支援,她不知道风女去了哪一路。小桃往后送了送,按了b键假装回家,看看风女会不会放弃游走回到线上,结果并没有这么做,她也就把回城给取消了。
“在上路,这莫甘娜发育的挺好的,没理由来抓我。”小桃给出了自己的判断,蝴蝶刀也是稳妥起见,果断不浪了,要被小兵打死的三个远程兵都不打算收,就那么远远的看着吸经验。
此时解说已经在夸赞蝴蝶刀嗅觉灵敏了,他们也发现自己黑这姑娘黑得太多,似乎有些不太好,多多少少也要吹捧一下综合平衡一番。
小花一帮人在场内看着蝴蝶刀这种过于主动的打法,不禁有些皱眉。吸血鬼这种东西老老实实的发育就好了,有节奏的时候跟着混一波就可以了,没必要在线上这么拼的。
小桃的猜测是对的,不过她自己也并不能完全肯定这一点。比埃尔处于对女友的信任,回家之后直接往上路赶去,莫甘娜倒是没有去,比埃尔表示自己一个人足够了。
上路大嘴猪妹风女就算全部集合,基本上也做不出什么事情来。大嘴现在根本就没有什么输出空间,而且已经跟蝴蝶刀拼得没有多少蓝量了。猪妹的gank就算有大招,在吸血鬼面前也是个废人。吸血鬼这东西比较害怕被瞎子这类的东西逼出血池,猪妹则是没这个能力。
比埃尔压根就没打算在前期搞出人命,她是个人马,是准备在龙女发育期过了之后进行一波为时三到五分钟的单带来补发育的,野区经济根本就不足以支撑一个人马。想要有单带的环境,必须确保不被打如被动。她目前只是在稳定局势,突然死亡的打法在这一场的阵容之中同样可以拿得出来,与其没完没了的冒险拿人头,不如厚积薄发将敌人一波带走,阵容在团战上有优势就应该这么打。(未完待续)