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我发现从这一章开始,终于进入正题了,残念……
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杨海了一眼就腹诽道:“奸商!”因为清单上面的技能都很昂贵,如果全部学习,肯定要掏空他所有的金币。黑暗放逐者的技能还算是少的,如果换成另外两个放逐者……他的金币都不一定够用。
关于技能的学习,这个没有什么好说的,能学得肯定要都学了。
其中有三个技能是每个放逐者都可以学习的公共技能:
高空缓落(级0%):降低从高处坠地时受到的伤害。
滞空(级0%):物理技能,最多在空中停滞三秒,冷却0秒
放逐者的意志(级0%):精神系法术豁免0%
另外的技能则是黑暗放逐者的技能:
剑专精(级0%):使用剑类武器威力增加,使用剑类武器时会从敏捷属性上得到更高的收益
闪避(级0%):你躲闪敌人攻击的能力有所提升。
招架(级0%):你招架敌人攻击的能力有所提升。
这些技能学习之后立刻被列入了杨海的技能树当中,而技能树原来分叉的两个关于鲜血放逐者和虚空放逐者的技能树已经消失。
黑暗放逐者的技能树亮了起来。
在被遗忘的大陆中,所有的技能一开始都会显示级0%。需要强调的是,法术是法术,技能是技能,不能混为一谈。比如说火焰系法术专精就是技能,而火球术是法术,属于火焰系法术专精的范围之内。使用这些技能会增长熟练度,而除非是特殊技能,否则熟练度增长得并不慢。但是熟练度到达99%的时候,需要在这个技能上投入一个技能点,才能让它到达2级
技能点怎么获得?
技能点远远比不上属性珍贵,但是对玩家依然很重要。不同的职业升级获得不同的技能点,还有来自各方的修正。
修正包括:每升一级,无论是谁,固定获得个技能点。
智力超过2/7/22/29(不包括装备附加的智力属性),升级将额外获得/2//4个技能点。
而龙族拥有真龙血统,每升一级会额外获得一个技能点。
更重要的在于:不同的职业升级时获得的技能点也有所不同。比如最高的盗贼,每升一级可以获得个技能点,最低的术士,每升一级只能获得4个技能点。
在这方面放逐者算是中等,每升级可以获得6个技能点,加上固定的点、智力加成(杨海智力)的点、龙族附加的点,那么杨海每升一级可以获得9个技能点。
他现在级,存了27个技能点没有使用。
但是技能点这个东西用得实在是很快的,而且生活职业也需要用到技能点。除非作一个纯粹的战斗玩家,否则在生活职业上面投入技能点势在必行。而职业玩家要求德艺双馨,不可能不修生活技能,除非是疯了。
杨海刚才还在担心黑暗放逐者技能太少,现在又一下子庆幸,幸亏比较少,要不然还会为取舍而蛋疼一番。
了黑暗放逐者技能树一层的技能,杨海怎么都觉得这些技能全部是有用的,没有废物技能。当然了,黑暗放逐者技能这么少,如果再出现一堆废物技能,游戏公司就等着被愤怒的玩家投诉吧。
杨海只好忍痛,把所有可以点亮的技能都花一个技能点给点亮了。
潜行(级0%):隐身类技能变得更加完美,因潜行下降移动速度有所恢复,同时更难被察觉
侦查(级0%):调动你的耳目观察周围,更轻易地发现躲藏或隐身的目标
聆听(级0%):听觉更加敏锐
躲藏(级0%):躲藏时悄无声息,变得不易被人察觉
影遁(级0%):躲藏在阴影中的时候更加隐蔽
听风辨位(级0%):借助敏锐的听觉来判断局面
双持(级0%):黑暗放逐者善于持双武器战斗,两把武器的攻击速度分开计算敏捷获得的收益
一下子7个技能点用出去了,杨海的心在滴血。这七个技能没有一个是主动进攻的技能,全都是什么侦查聆听躲藏之类的小技巧,着自己点亮的技能树,再属性,杨海突然之间发现自己变成了一个偷窥狂人,现代版的冠西哥。
什么叫偷窥狂人?首先,要能够藏得住,不会让被偷窥者抓住一顿胖揍;而且还要耳目敏锐。着自己这些技能,再27的敏捷,25的感知,以后就可以去做偷窥这种有前途的工作了。
7个技能点就这么报销掉。要知道,需要用技能点的地方不止有这些,有些其他天生就会技能也要用技能点的,而且需要的非常非常多。
比如说:
投掷武器专精(级57%):投掷武器的威力提高,使用投掷武器时从敏捷、力量属性中获得的收益增加
采集(级99%):从战利品的上采集可能有用的材料。
专注(级99%):注意力集中并使你正在做的事情成功率提高
表演(级%):你的表演感染力上升
唬骗(级4%):巧舌如簧地唬骗并取信于人
威吓(级5%):威吓并使其屈服
易容(级0%):改头换面
交涉(级99%):与别人交涉的能力有所提升
手艺(级6%):心灵手巧
文书解读(级0%):解读文字的速度因此而变得更快,理解更加深刻。
这些就是放逐者的天生技能,这些技能里面,为了节省技能点,诸如易容、唬骗、表演、解读文书这些技能,杨海绝对不会往上投入任何一个技能点。但是其他就不行了。
比如说采集,如果弄死一只老怪兽,却发现自己的采集技能不过关,就只能眼睁睁地着老怪浑身是宝,却采集不到,或者采集失败糟蹋尸体。不加采集是不可能的,除非杨海想眼睁睁地着联邦盾长翅膀飞走。
再比如说专注,集中注意力并使你正在做的事情成功率提高,这个就更不用说了,凡是几率**件大部分和专注挂钩,比如说制造物品的成功率,乃至于潜行的成功率什么的,作为职业玩家不能只祈祷命运的眷顾,几率**件,这个概率能大一点就大一点。
再比如说交涉,一个热衷于隐藏任务,并且指望着隐藏任务奖励能够给自己弄来至少40%的饭钱的职业玩家,想要和npc打交道,怎么可能不加交涉技能?杨海知道自己的魅力不高,交涉就更不可能不加了。那个威吓也是同理
手艺也是一样的,这一项不需要加得太高,但是也绝对不能不加。比如说,将来就职铁匠,如果手艺一点都没往上加,不排除发生打造出来的剑像盾牌,盾牌像剑这样的惨剧的可能性。手艺太差会直接判定打造失败,再高的铁匠等级都没有用。
当然,这一条同样适用于厨师、药剂师、铭文师等等几乎所有生活职业――可能除了鉴定,基本上都对手艺有所要求。
他又忍痛加了三个技能点,把采集和专注和交涉点到2级。
天哪,0个技能点没了。虽然还剩下7个技能点,但是将来升级越来越困难,这个技能点嘛……是吧?还是省着点用得好。
可是心疼归心疼,该加的技能就必须要加。比如说那天杨海潜行跳过去攻击战士的时候,如果他像战士一样,有跳跃这个技能,那么那个被他跳过去砍了一刀斩在脖子上的家伙绝对活不了,正是因为他没有,所以各项判定才没有加强多少,以至于还让那个战士扑腾了一会儿。
盘算着自己未来的发展道路还有赚钱前景,杨海走在街上,突然感觉有点不对劲。
侦察和聆听两个技能立刻发动,高达25点的感知像雷达电波一样探了出去,杨海的余光撇到了一个淡淡的影子。
他二大爷的!一个潜行的放逐者!