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1992年的世嘉嘉年华,注定成为世界游戏史上的重要分水岭。
用了两年时间就反败为胜的世嘉株式会社,成为日本,欧美,甚至中国同行们竞相崇拜及模仿的典范。
任天堂阵营全线崩溃,曾经山内溥最看重的任天堂六虎,太东公司转行做卡拉OK机,南梦宫被逼着往高达等游戏周边领域发展,Hudson与Jaleco深陷NEC自主研发主机漩涡中无法分身,科乐美沦为二流公司,卡普空被龙腾收购。
山内溥新增加的几个盟军及帮手中,艾尼克斯背叛了任天堂,SNK被爆出60亿日元虚夸成240亿日元的丑闻,HAL研究所还剩下一个空壳子,全部人员跳槽到了风云游戏。
现在的任天堂左膀右臂全部被砍断,众叛亲离,山内溥成了孤家寡人!
任天堂能拿得出手的游戏,只剩下塞尔达传说,恶魔城,火焰纹章,雅典娜,饿狼传说这几款,而超级玛丽与俄罗斯方块,还不得不与KTT公司共享专利。
再看看世嘉阵营这边,沙罗曼蛇,魂斗罗,敢死队,龙战士,坦克大战,洛克人,SLG三国志,光明与力量,英雄传说12,伊苏123,最终幻想1234,勇者斗恶龙12345,飞扬的小鸟,口袋妖怪,名将,圆桌武士,雪人兄弟,赤壁之战,拳皇,街头霸王,还有十几款正在研发中的游戏……
当量变转化为质变后。任天堂垮台的速度就变得更快了,用一泄千里这个词来形容。一点都不为过。
树倒猕猴散,墙倒众人推,山内溥除了几个核心骨干成员还围在他身边外,竟然已经找不到人可以用!
“为什么会这样?”
山内溥喃喃自语,声音中带着颤抖:“为什么SNES上市之前还没有发现问题?为什么RPG游戏大战会成为我的滑铁卢?”
没有人可以回答这个问题,荒川实,宫本茂,横井军平这些人真的没有想到。一直在与卡普空SNK死磕的世嘉,在1991年11月之前都看不出对任天堂有多大的威胁。
可就是在11月之后,卡普空出售,SNK濒临破产,任天堂发布SNES的关键时候,世嘉出招了。
就一招,很简单。10款RPG游戏集体上市,如同巨浪一样拍过来,将措不及防的艾尼克斯和任天堂打落到海里,卷入到退潮的大海中。
打蛇打七寸,这一招,杨云称之为暴兵围剿。小狗潮,刺蛇潮,非常简单的单兵种虫海战术,直接将任天堂给淹没了。
没人想到,10款RPG游戏竟然会有这么大的威力。
当任天堂高管们听说10款游戏在半年时间内。全球累计售出4000万盒,他们都惊呆了。
4000万盒砸下去。还都是做工精美的高质量RPG游戏,足以影响全球玩家们的热点兴趣,可以想象得到,将来的两三年内,电视游戏主机平台上最流行最热门的就是RPG游戏。
只是,RPG游戏的巨头制作商,全部进入了世嘉阵营,除了光荣公司还在苦苦煎熬外,一家都没有给任天堂留下。
“我们还有没有应对的方法?”山内溥终于无计可施,他不得不求助于这些忠心的属下。
宫本茂尽力了,他在GameBoy平台上移植了超级玛丽,塞尔达传说,可是仍然挡不住GameGear的攻势。
横井军平尽力了,他挽留了数十家游戏制作公司,花费大精力去吸引新公司,可人家一听任天堂要签署独占游戏协议,二话不说扭头就走,顺便还讥讽一句“世嘉都没有这种协议!”,让他苦不堪言。
确实,世嘉不用签署独占协议,因为龙腾牢牢把持住了经典游戏的所有权,直接控股了那些大公司,还需要什么独占协议?
荒川实尽力了,他为了北美市场殚精竭虑,心力疲惫,这两年过的比以前十年还要累,可就是低挡不住世嘉和龙腾的联手,卡牌,玩具周边,掌机,主机,街机,漫画,动画,甚至电影,全方位的打击让荒川实根本没有还手之力,只能节节败退。
“难道你们一点想法都没有吗?”山内溥看着手下无动于衷的样子,他伤透了心!
荒川实说话了:“社长,也许我们应该……想办法与索尼或者飞利浦缓和关系……”
“回头找他们?”山内溥相当不愿意听到这句话,但他强忍着,没有当场发怒。
“是的,我也这么建议……”宫本茂说道:“也许我们尽快将CD标准拿到手,大幅降低游戏制作成本,给出游戏制作商更优惠的条件,扩大我们的游戏销量,才有可能与世嘉对抗!”
横井军平也参加了进来:“社长,也许我们真的应该……放低姿态,与他们两家合作了。”
山内溥冷哼了一声:“你们以为真的这么简单?现在所有的公司都在巴结世嘉,难道索尼和飞利浦还愿意与我们合作?”
几人不敢打包票,荒川实硬着头皮说道:“我再去与飞利浦沟通吧,将暂停的计划重新启动。而且世嘉最多只会选择其中一家公司合作,我们应该还有机会!”
山内溥闭上眼,他没有更好的办法,只能这样了。
这一切,都是他们自找的。
利益,一切都是因为利益,最初合作失败的根源就在利益分配上。
任天堂终于尝到了什么叫做失败的滋味,他们以前太狂妄了,太自大了,以为自己占据了市场领先地位,就可以为所欲为,指手画脚,设定标准,打压异己了。
他们错了!
霸王也有折戟的时候,神袛也会有陨落的一天,后浪推前浪,那是千古不变的真理,谁也改变不了这个事实。
“那就与索尼或者飞利浦联手,共同对抗龙腾吧!”山内溥咬牙切齿道:“我也会在两年时间内,让他们也尝尝失败的滋味!”
……
……
杨云用了一周的时间,将研发部的任务安排妥当。
1992年要开发15款游戏,掌机部分《索尼克》《星之卡比》已经开始了,《逆转裁判》的剧本设计交给了风云游戏公司,在日本寻找合适的制作人帮忙设计剧情。
街机游戏中,龙腾总部自己开发《拳皇93》,扶持国内四家企业制作另外四款街机游戏,并且将卡普空的CPS1基板贡献出来,与动漫游戏产业园官方合作,推出了中国国产街机游戏大联盟的计划,公开教学,讲述16位基板CPS1的开发包使用技巧,最后由龙腾公司移植的游戏质量管理体系控制质量,接受全国范围任何一家企业的游戏检测。
送检测试费用,人员培训费用,基板利润,国家官方从中获得了相当不菲的收入,所以对这项计划非常支持,对盗版CPS1低端基板的打击也是不遗余力。
如同杨云计划的那样,龙腾没有花费多少精力就获得了官方支持,并且将CPS1基板当成一块护盾挡在自己面前,保护好了MD主机以及32位Model1的安全。
在电视游戏中,英雄传说3,最终幻想5,这两款游戏,杨云亲自指点了一下。
最终幻想精益求精就是了,没什么要改的,而英雄传说3是并不存在的版本,经过两天的讨论,杨云硬生生地增加了一个新地图,将卡卡布大陆给连成了一条线。
PC游戏中的《龙腾三国志2》和《上帝也疯狂3》,交给原班人马制作即可。
《笑傲江湖》的制作在英雄传说2制作完毕后开始了,负责人是张剑,身兼两个项目的负责人。
不过他是港漫策划的高手,所以杨云很放心,他故意没有提出要求,就是想看看张剑能将《笑傲江湖》做成什么水平,他才好决定,仙剑究竟该交给谁。
交代完后,真正需要杨云亲自下大功夫的游戏,就只有电视游戏《心跳回忆》和《沙丘2》了,这两款游戏杨云准备当成他自己在1992年的重点,他早就定下了计划。
春节前,杨云特意飞往洛杉矶。
这次他没有让任何人接机,走出通道后,他一眼就看到了那个高挑苗条的身影,还有她身边一脸阳光笑容的大男孩。
“云哥,这边!”林志宏用力挥着手,顺手接过了杨云的行李箱。
“不好意思飞机晚点,让你们久等了!”杨云笑了笑。
林志铃趁着哥哥给杨云拉行李箱,对着杨云吐了吐小舌头,逗的杨云呵呵一笑。
这两兄妹得到了父母的批准,准备在寒假期间在美国旅游,第一站就选择了好莱坞。
兄妹俩一个上了台大,一个还在加拿大读女子中学,但林繁男还是允许他们俩在美国旅行,因为他从两个孩子嘴里听到了杨云的名字。
孩子们的世界,由他们去吧,林繁男怎么会不懂这些小心思?杨云如此优秀,所以两位大人都没有阻拦,甚至还带一些鼓励的成分在里面。
在享受过久等的美食后,林家兄妹早就等不及了,拉着杨云就往酒店房间里带,询问着杨云承诺的兄妹专属游戏。